java存储机制(堆、栈、方法区)

堆、栈、方法区存储的内容
堆:
堆中存放的都是new出来的对象,每个对象都包含一个与之对应的.class文件,凡是new出来的对象都存放在堆中,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身。

非静态成员变量在类的实例化时开辟空间并初始化,所以类的非静态成员变量也放在堆中。

对于堆中的对象生命周期的管理由Java虚拟机的垃圾回收机制GC进行回收和统一管理。

把整个堆区划分为新生代和老年代;新生代又被划分成Eden 空间、 From Survivor 和 To Survivor 三块区域。

我们把Eden : From Survivor : To Survivor 空间大小设成 8 : 1 : 1 ,对象总是在 Eden 区出生, From Survivor 保存当前的幸存对象, To Survivor 为空。

一次 gc 发生后: 1)Eden 区活着的对象 + From Survivor 存储的对象被复制到 To Survivor ; 

                            2) 清空 Eden 和 From Survivor ; 

                            3) 颠倒 From Survivor 和 To Survivor 的逻辑关系: From 变 To , To 变 From 。

可以看出,只有在 Eden 空间快满的时候才会触发 Minor GC 。而 Eden 空间占新生代的绝大部分,所以 Minor GC 的频率得以降低。当然,使用两个 Survivor 这种方式我们也付出了一定的代价,如 10% 的空间浪费、复制对象的开销等。

栈:
每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的值和对象的引用。在方法执行时,被分配的内存就存在栈中,所以当然存储的局部变量就在栈中。当一段代码或者一个方法调用完毕后,栈中为这段代码所提供的基本数据类型或者对象的引用立即被释放;

每个栈中的数据(基础数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

方法区:
方法区又叫静态区,方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素比如class,static变量

方法区和堆一样都是被各个线程所共享,它用于存储class二进制文件,包含了虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。

常量池是方法区的一部分内存,常量池在编译期间就将一部分数据存放于该区域,包含基本数据类型如int、long等以final声明的常量值,
串池也是方法区中的一部分内存,用于存放String字符串,对于方法运行期位于栈中的局部变量String常量的值可以通过 String.intern()方法将该值置入到常量池中。

方法区是线程安全的,由于所有的线程都共享方法区,所以,方法区里的数据访问必须被设计成线程安全的。方法区的静态变量一个线程访问的时候另一个线程必须等待。

下面一个图展示上面内容:

java存储机制图示

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