设计模式之模板模式(Template)

1.定义

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定实现。它属于行为模式中的一种。

通俗的讲: 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写一些方法实现,但调用逻辑将以抽象类中定义的方式进行。

2.类图

在这里插入图片描述

3.手写举例

国人现在喜欢喝茶或者喝咖啡,两者都各有各的好处。喝咖啡和喝茶都有有着大致相同的步骤,把茶叶或者咖啡粉导入杯子中,然后倒上热水冲开,最后凉一会儿再喝。

3.1.定义抽象类

public abstract class DrinkTemplate{
    /**
     * 放原料
     */
    public abstract void putMaterial();

    void water(){
        System.out.println("倒水");
    }

    void waitCold(){
        System.out.println("等泡好了凉了再喝");
    }

    //定义好执行逻辑
    public final void drink(){
        putMaterial();
        water();
        waitCold();
    }
}

3.2.定义喝茶子类

public class DrinkTea extends DrinkTemplate {

    @Override
    public void putMaterial() {
        System.out.println("放茶叶");
    }
}

3.3.定义喝咖啡子类

public class DrinkCoffee extends DrinkTemplate {

    @Override
    public void putMaterial() {
        System.out.println("放咖啡");
    }
}

3.4.测试

@Test
public void testTemplate(){
    DrinkTemplate tea = new DrinkTea();
    tea.drink();
    System.out.println("====================================");
    DrinkTemplate coffee = new DrinkCoffee();
    coffee.drink();
}

运行结果

放茶叶
倒水
等泡好了凉了再喝
====================================
放咖啡
倒水
等泡好了凉了再喝

4.模板模式的优缺点

优点:

  1. 公共的逻辑代码抽取,代码复用
  2. 父类控制行为,子类具体实现
  3. 封装不变的部分,重写可变的部分,易扩展

缺点:

     1.每来一个子类就要定义一套子类的规范,项目的体积会越来越大。

5.总结

如果一些逻辑需要一系列的步骤完成,而其中个别逻辑在不同的地方又有不同的逻辑实现,其他的逻辑又有相同的地方,就可以使用模板模式。模板模式就是定义了一系列操作然后在抽象父类中已经把这些操作的逻辑按顺序已经定义好实现顺序,子类只需要实现抽象方法即可。

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