网络编程

网络编程
概述:
	计算机网络
		是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,
		在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,
		实现资源共享和信息传递的计算机系统。
	网络编程
		就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换	
网络模型的概述和图解
网络模型概述
	计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。
	网络模型一般是指
		OSI(Open System Interconnection开放系统互连)七层参考模型
		
		TCP/IP四层参考模型:
	主机至网络层(物理层 , 数据链路层) , 网际层 , 传输层 , 应用层(应用层 , 表示层 , 会话层)

网络模型7层概述:
	1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
		它的主要作用是传输比特流(就是由10转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为10)。这一层的数据叫做比特。 	
	2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 
	3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 
	4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 
	5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。
		主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名) 
	6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 
	7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
网络编程

网络编程三要素概述
IP地址:InetAddress:	网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
端口号:	用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识   
传输协议:	通讯的规则常见协议:TCP,UDP
网络编程三元素之IP概述
IP概述
	所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。 点分十进制 
IP地址的组成
	IP地址 = 网络地址+主机地址  
	A类IP地址:第一段号码为网络地址,剩下的三段号码为本地计算机的号码
	B类IP地址:前二段号码为网络地址,剩下的二段号码为本地计算机的号码
	C类IP地址:前三段号码为网络地址,剩下的一段号码为本地计算机的号码
IP地址分类
	A类	1.0.0.1---127.255.255.254
		(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)							
		(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
	B类	128.0.0.1---191.255.255.254	   172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。
	C类	192.0.0.1---223.255.255.254	   192.168.x.x是私有地址
	D类	224.0.0.1---239.255.255.254 	
	E类	240.0.0.1---247.255.255.254	  
特殊地址
    127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1   
    DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址
    xxx.xxx.xxx.255 广播地址
InetAddress类的概述和使用
获取主机名的 DOS 命令 :hostname
InetAddress类的概述
	为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
	此类表示互联网协议 (IP) 地址。 
InetAddress类的常见功能
	public static InetAddress getByName(String ho
	public String getHostAddress()//获取IP
	public String getHostName()//获取主机名
	getLocalHost();
案例:InetAddress类的常见功能
	InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("SHEN-MOU-MOU") ;
	InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.3.120") ;
网络编程三要素之端口和协议
端口
    物理端口 网卡口
    逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
        a:每个网络程序都会有一个逻辑端口
        b:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
        c:有效端口:0~65535(两个字节),其中0~1023系统使用或保留端口。
协议
    UDP 发短信
        将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
        每个数据报的大小在限制在64k;
        因无连接,是不可靠协议;
        不需要建立连接,速度快

    TCP  打电话 视频
        建立连接,形成传输数据的通道;
        在连接中进行大数据量传输;
        需要连接所以是可靠协议;
        必须建立连接,效率会稍低
Socket通信原理图解
Socket=IP+端口号
	Socket套接字概述:
		网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
	Socket原理机制:
		通信的两端都有Socket。
		网络通信其实就是Socket间的通信。
		数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP协议发送数据,接收数据
案例演示:	
	//创建UDP协议发送数据
    package Demo1;

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;

    public class Test2 {
   
        public static void main(String[] args) throws IOException {
   
            //创建客户端,并指定端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8222);
            //创建一个接收缓存数组
            byte[] bytes = new byte[1024];
            //创建数据报包接收缓存的数组
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
            //结束数据报包,在接收到数据报包之前一致处于阻塞状态。
            socket.receive(datagramPacket);
            //取出数据报包中的数据。
            byte[] data = datagramPacket.getData();
            //获取数据报包的长度
            int i = datagramPacket.getLength();
            //获取服务端的地址。
            InetAddress address = datagramPacket.getAddress();
            //获取服务端的端口。
            int port = datagramPacket.getPort();
            //将读取的数组转换为字符串
            String s=new String(data,0,i);
            //打印。
            System.out.println(address+" /"+port+" 发来: "+s);
			//释放资源
            socket.close();
        }
    }
结果:
	/192.168.17.109 /57483 发来: 安静丶是明白

	Process finished with exit code 0

    
	//创建UDP通讯客户端对象
    package Demo1;

    import java.io.IOException;
    import java.net.*
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