1、打包:flutter开发代码编译好之后,flutter可以直接使用androidStudio打包,在此不赘诉,也可以使用flutter build apk --release在命令行打包,将签名文件flutterBase放进项目中,并在build.gradle中加上Android签名证书配置,最后使用命令打包
signingConfigs {
debug {
storeFile file('flutterBase.jks')
keyAlias 'key0'
keyPassword '88888888'
storePassword '88888888'
}
release {
storeFile file('flutterBase.jks')
keyAlias 'key0'
keyPassword '88888888'
storePassword '88888888'
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
2、权限问题:在打包后我们发现release包没有任何权限,这时我们就要明白Android环境的文件含义了
图中三个文件夹分别代表三种打包模式debug、release、profile,在这三个文件夹下分别存在AndroidManifest.xml文件,在debug和profile模式中,权限会默认加上,但release模式需要我们主动将权限加上,比如添加网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
加上后打出来的apk包就有权限了。
特别注意:若是main文件夹中的AndroidManifest.xml文件确认已经加上了权限,但是打出来的包还是没有权限,这应该是flutter的一个bug,解决方案如下:编译后在AndroidManifest.xml中删除整个application标签,并放弃命令行打包,使用AndroidStudio打包,打出来的apk就有权限了,然后再将标签加回去,apk就没问题了