Flink 上下文 context

https://blog.csdn.net/jsjsjs1789/article/details/104044869/

Flink Context 总共可以分为三种:StreamExecutionEnvironment、RuntimeContext、函数专有的Context

我们先看第一类:StreamExecutionEnvironment
StreamExecutionEnvironment 包括 LocalStreamEnvironment、RemoteStreamEnvironment、StreamContextEnvironment。
我们在写 Flink 程序的时候,总会有

StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
  • 1

这一句话就是获得了 Flink 程序执行的上下文。具体的上下文又可以包括什么呢?

/** The default name to use for a streaming job if no other name has been specified. */
	public static final String DEFAULT_JOB_NAME = "Flink Streaming Job";

	/** The time characteristic that is used if none other is set. */
	private static final TimeCharacteristic DEFAULT_TIME_CHARACTERISTIC = TimeCharacteristic.ProcessingTime;

	/** The default buffer timeout (max delay of records in the network stack). */
	private static final long DEFAULT_NETWORK_BUFFER_TIMEOUT = 100L;

	/**
	 * The environment of the context (local by default, cluster if invoked through command line).
	 */
	private static StreamExecutionEnvironmentFactory contextEnvironmentFactory;

	/** The default parallelism used when creating a local environment. */
	private static int defaultLocalParallelism = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

	// ------------------------------------------------------------------------

	/** The execution configuration for this environment. */
	private final ExecutionConfig config = new ExecutionConfig();

	/** Settings that control the checkpointing behavior. */
	private final CheckpointConfig checkpointCfg = new CheckpointConfig();

	protected final List<StreamTransformation<?>> transformations = new ArrayList<>();

	private long bufferTimeout = DEFAULT_NETWORK_BUFFER_TIMEOUT;

	protected boolean isChainingEnabled = true;

	/** The state backend used for storing k/v state and state snapshots. */
	private StateBackend defaultStateBackend;

	/** The time characteristic used by the data streams. */
	private TimeCharacteristic timeCharacteristic = DEFAULT_TIME_CHARACTERISTIC;

主要也就是包括 执行时配置 ExecutionConfig ,比如,我们熟悉的parallelism、maxParallelism等,还包括 CheckpointConfig 比如,checkpointTimeout、checkpointInterval等,还有 StateBackend、bufferTimeout( 后面会说 ),基本上包括了 Flink 程序执行所需的一切配置。

2

2. RuntimeContext
换记得吗?我们是怎么获取 state 的

首先我们要先看state有哪些类型(数据结构)

 

getRuntimeContext().getState() 状态为valuestate时

getRuntimeContext().getListState() 状态为liststate时

 

 

listState = getRuntimeContext().getListState(kuduErrorDescriptor);
  •  

getRuntimeContext()得到的就是 RuntimeContext。
如果说 StreamExecutionEnvironment 是 Flink 程序之前必须的环境,那么 RuntimeContext 就是 Flink 程序执行中所必须的环境,每一个 RichFunction 都会有一个 RuntimeContext。

 

*3.函数自己单独的 context
当我们定义一些 process Function 时,就经常会见到类似这样的函数

@Override
	public void processElement(Tuple2<String, Object> stringObjectTuple2, Context context, Collector<Tuple2<String, String>> collector) throws Exception {}

这个context究竟是什么呢?我们以 keyedProcessFunction 为例。

 

public abstract class Context {

		/**
		 * Timestamp of the element currently being processed or timestamp of a firing timer.
		 *
		 * <p>This might be {@code null}, for example if the time characteristic of your program
		 * is set to {@link org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic#ProcessingTime}.
		 */
		public abstract Long timestamp();

		/**
		 * A {@link TimerService} for querying time and registering timers.
		 */
		public abstract TimerService timerService();

		/**
		 还记得侧输出吗?
		 */
		public abstract <X> void output(OutputTag<X> outputTag, X value);

		/**
		当前处理的 key
		 */
		public abstract K getCurrentKey();
	}

可以得到 当前处理 element 的时间戳或者是 firing timer 的时间戳,还有 timerService,侧输出,当前正在处理的 key 等。

 

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