设计模式--创建型设计模式

一、 设计模式的目的

​ 编写软件过程中,可能面临来自耦合性、内聚性、可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的:

  1. 代码重用性(即相同的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即需要新增功能时,非常方便,便于维护)
  4. 使程序呈现高内聚、低耦合的特性
  5. 可靠性(即新增功能后,对原来的功能没有影响)

二、设计模式七大原则

  1. 单一职责原则

    基础介绍

    对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

    应用实例

    1)交通方式

  2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    基础介绍

    1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    2)UML类图示例

    在这里插入图片描述

    其中要求类A通过接口会依赖(使用)类B,但类A只会使用接口的1、2、3方法;

    A a = new A(); a.operation1(new B());

    要求类C通过接口会依赖(使用)类D,但类D只会使用接口的1、4、5方法

    3)类A通过接口依赖类B,类C通过接口依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D就会实现他们不需要的方法,这不符合“接口隔离原则”。

    4)遵循“接口隔离原则”的处理方式:将接口Interface1拆分为几个独立的接口,类A和类C分别与其需要的接口建立依赖关系,这样就遵循了“接口隔离原则”。UML类图如下:

在这里插入图片描述

  1. 依赖倒转(倒置)原则

    基本介绍

    依赖倒置原则是指:

    1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    3)依赖倒置的中心思想是:面向接口编程

    4)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类完成。

    依赖关系传递的三种实现方式

    1)接口传递

    2)构造方法传递

    3)setter方式传递

  2. 里氏替换原则

    里氏替换原则是对oo中继承性的思考和说明:

    1)继承的含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然不强制要求所有的子类必须遵循这些规范,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏;

    2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象之间的耦合性。如果一个类被其他的类继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改所有涉及的子类都有可能出现故障;

    3)所有在编程中使用“里氏替换原则”类实现继承。

    基础介绍(实际是对继承的问题说明)

    1)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;

    2)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;

    3)继承实际上会让两个类耦合性增强,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

    实现

    通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合灯关系替代。

    代码示例

    interface Base {
    }
    
    class A implements Base{
         Integer sub(int a, int b){
            return a - b;
        }
    }
    
    class B implements Base{
        A a = new A(); // 组合
        Integer add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
        Integer operation(int a, int b){
            return this.a.sub(a, b) + a;
        }
    }
    

    UML类图

在这里插入图片描述

  1. 开闭原则

    基础介绍

    1)编程中最基础、最重要的设计原则;

    2)一个软件实体如类、模块、函数应该对外扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;

    3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;

    4)编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

  2. 迪米特法则

    基础介绍

    1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解;

    2)类与类关系越密切,耦合度越大;

    3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。对于被依赖的类不管多复杂,都尽量讲逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息;

    4)更简单的定义:只与直接的朋友通信;

    5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象间存在耦合关系,则他们就是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友。出现在局部变量的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    迪米特法则注意事项和细节

    1)核心是降低类之间的耦合;

    2)注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合,并不是完全没有依赖关系。

  3. 合成复用原则

    基本介绍

    原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。

    示例

在这里插入图片描述

如果让B类去使用A类的方法,使用继承就会让B和A的耦合性增强。

优化方案

1)使用依赖

在这里插入图片描述

2)使用聚合

在这里插入图片描述

3)使用组合

在这里插入图片描述


三、类图6大关系

  1. 依赖:类之间相互使用就是一种依赖关系

    代码示例

    public class PersonServiceBean {
        private PersonDao personDao; // 成员变量
        public void save(Person person) {} // 方法入参
        public IDCard getIDCard(Integer personId){} // 方法返回值
        public void modify() {
            Department department = new Department(); // 方法私有变量
        }
    }
    class PersonDao{}
    
    class Person{}
    
    class IDCard{}
    
    class Department{}
    

    UML类图

在这里插入图片描述

  1. 继承

  2. 实现

  3. 关联

    解释说明

    实际是类与类之间的联系,具有导航性,即双向关系还是单向关系。

    单向一对一关系:类A---->类B,但类B–x–>类A;

在这里插入图片描述

双向一对一关系:类A---->类B,且类B---->类A;

在这里插入图片描述

  1. 聚合

    解释说明

    表示整体与部分的关系,整体与部分可以分开

    代码示例

        public class Computer {
        private Mouse mouse;  // 创建Computer对象时可以不创建该对象,只有调用了set方法才会创建
    
        private Monitor monitor;
    
        public void setMouse(Mouse mouse) {
            this.mouse = new Mouse();
        }
    
        public void setMonitor(Monitor monitor) {
            this.monitor = new Monitor();
        }
    }
    
    class Mouse{}
    
    class Monitor{}
    

    UML类图

在这里插入图片描述

  1. 组合

    解释说明

    也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可分开。就类似人体各部分结构的关联性一样。

    代码示例

    class Person{
        private IDCard idCard; // 类IDCard与Person就是聚合关系
        private Head head = new Head(); // 类Head与Person就是组合关系,因为两者不可分割
    }
    
    class IDCard{}
    
    class Head{}
    

    UML类图

在这里插入图片描述


四、Java设计模式分类

​ 设计模式分为三种类型,共23种:

  1. 创建型模式:单例模式、工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式;(对对象创建的设计
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式;(软件结构角度,如何让软件更具伸缩性、扩展性
  3. 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式。(重在方法角度的设计

五、创建型设计模式

1. 单例模式

基本介绍 设计层面保证一个类只能产生一个实例

类的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的静态方法

单例模式总共有8种实现方法:

  • 饿汉式(静态常量)
  • 饿汉式(静态代码块)
  • 懒汉式(线程不安全)
  • 懒汉式(线程安全,同步方法)
  • 懒汉式(线程不安全,同步代码块)
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举

1)饿汉式(静态常量)实现(可用) JDK的 RunTIme类就是该实现方法

步骤如下:

  • 构造器私有化(保证其他类不能通过new创建该对象)
  • 类的内部创建对象
  • 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance()

代码示例:

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式一:饿汉式(静态常量)
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement1 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement1() {
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态对象实例
     */
    private final static SingletonImplement1 INSTANCE = new SingletonImplement1();

    /**
     * 3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
     * @return
     */
    public static SingletonImplement1 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

优缺点总结:

优点:在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题;

缺点:在类加载的时候就完成实例化,没有达到懒加载效果,如果从始至终都未使用该实例,会造成资源浪费。

2)饿汉式(静态代码块)实现(可用)**

代码示例:

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式二:饿汉式(静态代码块)
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement2 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement2() {
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态对象
     */
    private static SingletonImplement2 instance ;

    /**
     * 3. 静态代码块内创建实例
     */
    static {
        instance = new SingletonImplement2();
    }

    /**
     * 4. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
     * @return
     */
    public static SingletonImplement2 getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点总结:

也是在类装载的时候,就执行了静态代码块的代码,创建了对象实例。也可能造成资源浪费

3)懒汉式(线程不安全)实现(不可用)

代码示例:

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式三:懒汉式(线程不安全)
 * </pre>
 *
 * @version 1.0
 * @author: Kyle Wong
 * @date: 2022/7/23 10:27
 */
public class SingletonImplement3 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement3() {
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态对象
     */
    private static SingletonImplement3 instance ;
    
    /**
     * 3. 提供一个公有的静态方法,在调用该方法时才创建对象
     * @return
     */
    public static SingletonImplement3 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonImplement3();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点总结:

优点:起到了懒加载效果,只有在调用getInstance()方法时,才创建对象实例。

缺点:只适用于单线程。多线程下由于对if(instance == null)的判断,可能会创建多个对象实例。实际开发中,不适用。

4)懒汉式(线程安全,同步方法)实现(效率太低,不推荐使用)

代码示例:

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式四:懒汉式(线程安全,同步方法)
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement4 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement4() {
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态对象
     */
    private static SingletonImplement4 instance ;

    /**
     * 3. 提供一个公有的静态方法,在调用该方法时才创建对象
     *    同步方法,解决了线程不安全问题
     * @return
     */
    public static synchronized SingletonImplement4 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonImplement4();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点总结:

优点:解决了线程不安全问题

缺点:效率较低;不推荐使用

5)懒汉式(线程不安全,同步代码块)实现(不能使用)

代码示例

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式五:懒汉式(线程不安全,同步代码块)
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement5 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement5() {
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态对象
     */
    private static SingletonImplement5 instance ;

    /**
     * 3. 提供一个公有的静态方法,在调用该方法时才创建对象
     * @return
     */
    public static SingletonImplement5 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonImplement5.class) {
                instance = new SingletonImplement5();
            }
        }
        return instance;
    }
    
     /**
     * 给方法添加synchronized就可以保证该种创建方式线程安全
     * @return
     */
    public static synchronized SingletonImplement5 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonImplement5.class) {
                instance = new SingletonImplement5();
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点总结:

优点:解决了方案4的效率太低问题;

缺点:线程不安全

6)双重检查实现(可用)

代码示例:

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式六:双重检查
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement6 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement6() {
        // 该方法主要阻住通过反射被调用!
        if (instance != null) {
            return new IllegalStateException("Already initialized.");
        }
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态对象
     */
    private static volatile SingletonImplement6 instance ;

    /**
     * 3. 提供一个公有的静态方法,在调用该方法时才创建对象
     *    进行双重判空检查,解决了线程安全问题、懒加载问题
     * @return
     */
    public static SingletonImplement6 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonImplement6.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonImplement6();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

7)静态内部类实现(可用)

代码示例:

package singleton;

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式七:静态内部类
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement7 {

    /**
     * 1. 构造器私有化
     */
    private SingletonImplement7() {
    }

    /**
     * 2. 本类内部创建静态内部类,声明静态变量,并创建实例
     *    静态内部类不会在类SingletonImplement7加载时加载,保证了懒加载的效果
     *    并且JVM加载类时是线程安全的,所以静态内部类的加载是线程安全的
     */
    private static class SingletonInstance {
        private static final SingletonImplement7 INSTANCE = new SingletonImplement7();
    }

    /**
     * 3. 提供一个公有的静态方法,调用该方法时 返回静态内部类中的静态属性
     * @return
     */
    public static SingletonImplement7 getInstance() { 
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

优点:该方式采用了类加载机制来保证初始化实例时只有一个线程。

​ 静态内部类不会在外部内装载时立即实例化,而是需要调用getInstance()方法,才会装载静态内部类, 从而完成外部内的实例化。

​ 类的静态属性只会在第一次装载类的时候初始化

8)枚举类实现(可用)

代码示例:

/**
 * <pre>
 * 描述: 单例模式实现方式八:枚举类
 * </pre>
 */
public class SingletonImplement8 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
        instance1.test();
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        instance2.test();
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }

    enum Singleton {
        INSTANCE;
        private void test() {
            System.out.println("枚举类实现单例模式");
        }
    }
}

优缺点说明:

优点:避免了多线程同步问题,还能阻止反序列化重新创建新的对象。

单例模式注意事项:

1)单例模式保证了系统中该类只有一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能(比如数据库连接对象,至少要建立7次);

2)单例模式的使用场景:需要频繁进行创建和销毁的对象、创建对象耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂)。

2. 简单工厂模式

基础介绍 (JDK的DateFormat类就是用了简单工厂模式)

简单工厂模式又称静态工厂模式,属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的类通常都有共同的父类。核心就是这个工厂类。

UML类图示例

在这里插入图片描述

代码示例

/**
 * 1. 创建一个抽象的产品类 (大类)
 */
abstract class Product {
    abstract void print();
}

/**
 * 2. 创建子类
 */
class ProductA extends Product{

    @Override
    void print() {
        System.out.println("产品A");
    }
}

class ProductB extends Product{

    @Override
    void print() {
        System.out.println("产品B");
    }
}

/**
 * 3. 创建工厂类,获取对象实例的方法是静态方法
 */
public class SimpleFactory {
    private static Product createProduct(String type) {
        if ("A".equals(type)) {
            return new ProductA();
        } else {
            return new ProductB();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 客户端调用工厂方法,传入类型参数,就可以创建对应类的实例
        Product product = SimpleFactory.createProduct("A");
        product.print();
    }
}

优缺点说明:

优点:对象的创建完全交给工厂类完成,将对象的创建与使用完全分离,客户端不关心对象是怎么创建出来的,只管使用。

缺点:不够灵活,如果新增实现类,就需要修改工厂类中的方法。如果实现类较多的话,工厂类中的方法就会非常复杂。工厂类的责任相对过重,不易于扩展复杂的产品结构

3. 工厂方法模式

基础介绍 (工厂方法模式在slf4j中的使用,主要是log方面的使用)

工厂方法模式主要解决产品扩展的问题。在简单工厂模式中,随着产品链的丰富,工厂类的职责会越来越重,有点像万能工厂,不易于维护。根据单一职责原则,可以将工厂类的职责进行划分,专人干专事。比如:Python工厂专门创建Python相关的类,Java工厂专门创建Java需要的类。

UML类图示例

在这里插入图片描述

代码示例

public class FactoryMethod {
    public static void main(String[] args) {
        JavaFactory javaFactory = new JavaFactory();
        Course course = javaFactory.createCourse();
        course.showCourseContent(); // 输出结果为:这是Java课程
    }
}
 
/**
 * 产品抽象类
 */
abstract class Course{
    abstract void showCourseContent();
}

/**
 * 具体产品 JavaCourse
 */
class JavaCourse extends Course{

    @Override
    public void showCourseContent() {
        System.out.println("这是Java课程");
    }
}

/**
 * 具体产品 PythonCourse
 */
class PythonCourse extends Course{

    @Override
    public void showCourseContent() {
        System.out.println("这是Python课程");
    }
}

/**
 * 抽象工厂类
 */
abstract class CourseFactory{
    abstract Course createCourse();
}

/**
 * JavaFactory工厂类,专门生产JavaCourse对象
 */
class JavaFactory extends CourseFactory{

    @Override
    public Course createCourse() {
        return new JavaCourse();
    }
}

/**
 * PythonFactory工厂类,专门生产PythonCourse对象
 */
class PythonFactory extends CourseFactory{

    @Override
    public Course createCourse() {
        return new PythonCourse();
    }
}

工厂方法模式在slf4j中的使用,主要是log方面的使用

在这里插入图片描述

4. 抽象工厂模式

基础介绍

抽象工厂模式其实是对工厂方法模式的扩展,当只有一个产品体系的时候,就会还原成工厂方法模式。

UML类图示例 有多个产品体系

在这里插入图片描述

UML类图示例 只有一个产品体系时会还原成工厂方法模式

在这里插入图片描述

代码示例

abstract class Factory{
    abstract ProductA createProductA();
    abstract ProductB createProductB();
}

class ConcreteFactory1 extends Factory{

    @Override
    ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}

class ConcreteFactory2 extends Factory{

    @Override
    ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA2();
    }

    @Override
    ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}

abstract class ProductA{
    abstract void showProductAContent();
}

abstract class ProductB{
    abstract void showProductBContent();
}

class ConcreteProductA1 extends ProductA{

    @Override
    void showProductAContent() {
        System.out.println("这是产品A1");
    }
}

class ConcreteProductA2 extends ProductA{

    @Override
    void showProductAContent() {
        System.out.println("这是产品A2");
    }
}

class ConcreteProductB1 extends ProductB{

    @Override
    void showProductBContent() {
        System.out.println("这是产品B1");
    }
}

class ConcreteProductB2 extends ProductB{

    @Override
    void showProductBContent() {
        System.out.println("这是产品B2");
    }
}

public class AbstractFactory {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteFactory1 concreteFactory1 = new ConcreteFactory1();
        concreteFactory1.createProductA().showProductAContent();
        concreteFactory1.createProductB().showProductBContent();
        System.out.println("---------------------------------");
        ConcreteFactory2 concreteFactory2 = new ConcreteFactory2();
        concreteFactory2.createProductA().showProductAContent();
        concreteFactory2.createProductB().showProductBContent();
    }
}
// 输出结果
    这是产品A1
    这是产品B1
    ---------------------------------
    这是产品A2
    这是产品B2

优缺点说明:

优点:可以使具体工厂创建多个“大类”(产品体系)对象。比如 ConcreteFactory1可以创建ConcreteProductA1、ConcreteProductB1两种类型的产品对象。

缺点:当新增产品体系时,需要修改工厂类,违背了开闭原则。

源码使用: Connection

在这里插入图片描述

5. 原型模式

基础介绍

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象;

允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节;

工作原理是:通过将一个原型对象传给要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象开呗他们自己来实施创建,即对象.clone()。

可以理解为:一个对象的产生可以不由零起步,直接从一个已经具备一定雏形的对象克隆,然后再修改为生产需要的对象。

浅拷贝

1)对于数据类型是基本类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值赋值一份给新的对象。

2)对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如成员变量是某个数组、某个类的对象等,浅拷贝会进行引用传递,也就是说只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改成员变量回影响到其他对象的该成员变量。

3)浅拷贝使用默认的clone()方法来实现:super.clone();

4)代码示例:

package prototype;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/**
 * <pre>
 * 描述: 原型模式--浅拷贝
 * </pre>
 *
 * @version 1.0
 * @author: Kyle Wong
 * @date: 2022/8/17 15:01
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class PrototypeShallowClone implements Cloneable{

    private String name;

    private Integer age;

    private float score;

    private Course course;

    @Override
    public String toString() {
        return "PrototypeShallowClone{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                ", course=" + course.hashCode() +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() {
        try {
            return super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            return null;
        }
    }
}

@Data
@AllArgsConstructor
class Course {
    private String courseId;

    private String courseName;
}

class AppClient {
    public static void main(String[] args) {
        PrototypeShallowClone prototypeShallowClone1 = new PrototypeShallowClone("Kyle", 28, 95.5f, new Course("1", "Chinese"));
        PrototypeShallowClone prototypeShallowClone2 = (PrototypeShallowClone)prototypeShallowClone1.clone();
        prototypeShallowClone2.setAge(25);
        prototypeShallowClone2.setName("Nn");
        prototypeShallowClone2.setScore(98f);
        System.out.println(prototypeShallowClone1.toString());
        System.out.println(prototypeShallowClone2.toString());
    }
}

// 运行结果:
// PrototypeShallowClone{name='Kyle', age=28, score=95.5, course=-1883977295}
// PrototypeShallowClone{name='Nn', age=25, score=98.0, course=-1883977295}
// 运行结果可看出 Course指向同一个对象

5)浅拷贝示意图

img

深拷贝

1)要复制对象的所有基本数据类型的成员变量值

2)为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,知道该对象可达的所有对象。也就是,深拷贝要对整个对象进行拷贝

3)深拷贝实现方式1:重写clone()方法

4)深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现

5)深拷贝代码示例:

package prototype;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

import java.io.*;

/**
 * <pre>
 * 描述: 原型模式--深拷贝
 * </pre>
 *
 * @version 1.0
 * @author: Kyle Wong
 * @date: 2022/8/17 15:01
 */
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class PrototypeDeepClone implements Serializable, Cloneable{

    private String name;

    private Integer age;

    private float score;

    private Course1 course;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

    public float getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(float score) {
        this.score = score;
    }

    public Course1 getCourse() {
        return course;
    }

    public void setCourse(Course1 course) {
        this.course = course;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "PrototypeDeepClone{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                ", course=" + course.hashCode() +
                '}';
    }

    /**
     * 深拷贝方式1,使用clone方法
     * 该方式适用于 引用数据类型较少的情况
     * @return
     * @throws CloneNotSupportedException
     */
    @Override
    protected Object clone() {
        Object deep = null;
        try {
            // 先完成基本数据类型和String的克隆
            deep = super.clone();
            PrototypeDeepClone prototypeDeepClone = (PrototypeDeepClone)deep;
            // 对引用数据类型做单独处理
            prototypeDeepClone.course = (Course1)course.clone();
            return prototypeDeepClone;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

    /**
     * 深拷贝2:通过对象的序列化实现(推荐)
     */
    public Object deepClone2() {
        // 创建流对象
        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = null;
        ObjectOutputStream objectOutputStream = null;
        ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = null;
        ObjectInputStream objectInputStream = null;
        try {
            // 序列化
            byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
            objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
            // 当前对象已输出流方式输出
            objectOutputStream.writeObject(this);

            // 反序列化
            byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(byteArrayOutputStream.toByteArray());
            objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream);
            PrototypeDeepClone object = (PrototypeDeepClone)objectInputStream.readObject();
            return object;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        } finally {
            // 关闭流
            try {
                byteArrayOutputStream.close();
                objectOutputStream.close();
                byteArrayInputStream.close();
                objectInputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

@AllArgsConstructor
class Course1 implements Serializable, Cloneable{
    private String courseId;
    private String courseName;

    public String getCourseId() {
        return courseId;
    }

    public void setCourseId(String courseId) {
        this.courseId = courseId;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }

    public void setCourseName(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

class AppClient1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 方式1测试
        System.out.println("深拷贝实现方式1");
        PrototypeDeepClone prototypeDeepClone1 = new PrototypeDeepClone("Kyle", 28, 95.5f, new Course1("1", "Chinese"));
        PrototypeDeepClone prototypeDeepClone2 = (PrototypeDeepClone)prototypeDeepClone1.clone();
        prototypeDeepClone2.setAge(25);
        prototypeDeepClone2.setName("Nn");
        prototypeDeepClone2.setScore(98f);
        System.out.println(prototypeDeepClone1.toString());
        System.out.println(prototypeDeepClone2.toString());

        // 方式2测试
        System.out.println("深拷贝实现方式2");
        PrototypeDeepClone prototypeDeepClone3 = (PrototypeDeepClone)prototypeDeepClone1.deepClone2();
        prototypeDeepClone3.setAge(25);
        prototypeDeepClone3.setName("Nn");
        prototypeDeepClone3.setScore(98f);
        System.out.println(prototypeDeepClone1.toString());
        System.out.println(prototypeDeepClone3.toString());
    }
}

// 运行结果:
// 深拷贝实现方式1
// PrototypeDeepClone{name='Kyle', age=28, score=95.5, course=1735600054}
// PrototypeDeepClone{name='Nn', age=25, score=98.0, course=21685669}
// 深拷贝实现方式2
// PrototypeDeepClone{name='Kyle', age=28, score=95.5, course=1735600054}
// PrototypeDeepClone{name='Nn', age=25, score=98.0, course=1922154895}
// 运行结果可看出两张深拷贝实现方式 Course指向不同对象

6)深拷贝示例图:

img

深拷贝与浅拷贝工具类

1)深拷贝:SerializationUtils

2)浅拷贝:BeanUtils

原型模式的优点

1)原型模式是在内存中进行二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好,特别是在一个循环体内创建大量对象时;

2)原型模式可以简化对象的创建过程,可以直接拷贝现有的原型实例的值,实现对象复用。

6. 建造者模式(生成器模式)

基本介绍(JDK中StringBuilder就是用了建造者模式)

1)可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象;

2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

使用示例

@Build注解


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