Object
概念:优化Object类中方法的工具类,这个工具类是空指针容忍(允许)的
public static boolean equals (Object a, Object b){
return (a==b) || (a!=null && a.equals(b));
}
final 关键字
final修饰符表示最终的
使用场景:
1、变量:变量变常量,常量不能被赋值
2、对象:对象不能被赋值
3、方法:方法不能被重写
4、类:类是最终类,不能被继承
static 关键字
1.1 概述
被静态所修饰的成员是本类所有对象的共享数据(在内存中只有一份)
1.2 特点/注意点
1、随着类的加载而加载,随着类的释放被释放
2、推荐直接使用类名/接口名来调用静态成员
3、静态成员是优先于构造函数存在的
4、静态成员只能访问(调用)静态成员,非静态的成员可以访问静态的也可以访问非静态的
5、静态不能与this共存
6、静态只能修饰成员变量不能修饰局部
1.3 使用场景
1、共享数据
2、工具类中的方法
1.4静态代码块
格式:
static{
}
注:
1、最先执行
2、只会执行一次
作用:
1、读取配置文件
2、为当前类的静态成员变量初始化
static在内存中的位置以及赋值走向: