HashMap 这套八股,不得背个十来遍?

HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap 这一套感觉今年面试都不怎么问了,场景题越来越多,求职的门槛越来越高,这种常见的面试题问出来大概率就是要送波分了。

  1. 讲讲 HashMap 的底层结构和原理

HashMap 就是以 Key-Value 的方式进行数据存储的一种数据结构嘛,在我们平常开发中非常常用,它在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 中底层数据结构是有些不一样的。总体来说,JDK 1.7 中 HashMap 的底层数据结构是数组 + 链表,使用 Entry 类存储 Key 和 Value;JDK 1.8 中 HashMap 的底层数据结构是数组 + 链表/红黑树,使用 Node 类存储 Key 和 Value。当然,这里的 Entry 和 Node 并没有什么不同,我们来看看 Node 类的源码:

// HashMap 1.8 内部使用这个数组存储所有键值对transient Node<K,V>[] table;
在这里插入图片描述
每一个节点都会保存自身的 hash、key 和 value、以及下个节点。咱先画个简略的 HashMap 示意图:
在这里插入图片描述
因为 HashMap 本身所有的位置都为 null 嘛,所以在插入元素的时候即 put 操作时,会根据 key 的 hash 去计算出一个 index 值,也就是这个元素将要插入的位置。

举个例子:比如 put(“小牛肉”,20),我插入了一个 key 为 “小牛肉” value 为 20 的元素,这个时候我们会通过哈希函数计算出这个元素将要插入的位置,假设计算出来的结果是 2:
在这里插入图片描述
我们刚刚还提到了链表,Node 类里面也确实定义了一个 next 属性,那么为啥需要链表呢?

首先,数组的长度是有限的对吧,在有限的数组上使用哈希,那么哈希冲突是不可避免的,很有可能两个元素计算得出的 index 是相同的,那么如何解决哈希冲突呢?拉链法。也就是把 hash 后值相同的元素放在同一条链表上。比如说:

在这里插入图片描述
当然这里还有一个问题,那就是当 Hash 冲突严重时,在数组上形成的链表会变的越来越长,由于链表不支持索引,要想在链表中找一个元素就需要遍历一遍链表,那显然效率是比较低的。为此,JDK 1.8 引入了红黑树,当链表的长度大于 8 的时候就会转换为红黑树,不过,在转换之前,会先去查看 table 数组的长度是否大于 64,如果数组的长度小于 64,那么 HashMap 会优先选择对数组进行扩容 resize,而不是把链表转换成红黑树。
在这里插入图片描述
看下 JDK 1.8 下 HashMap 的完整示意图,应该画的比较清晰了:
在这里插入图片描述
2. 新的 Entry/Node 节点在插入链表的时候,是怎么插入的?

在 JDK 1.7 的时候,采用的是头插法,看下图:
在这里插入图片描述
不过 JDK 1.8 改成了尾插法,这是为什么呢?因为 JDK 1.7 中采用的头插法在多线程环境下可能会造成循环链表问题。

首先,我们之前提到,数组容量是有限的,如果数据多次插入并到达一定的数量就会进行数组扩容,也就是resize 方法。什么时候会进行 resize 呢?与两个因素有关:

1)Capacity:HashMap 当前最大容量/长度

2)LoadFactor:负载因子,默认值0.75f
在这里插入图片描述
如果当前存入的数据数量大于 Capacity * LoadFactor 的时候,就会进行数组扩容 resize。就比如当前的 HashMap 的最大容量大小为 100,当你存进第 76 个的时候,判断发现需要进行 resize了,那就进行扩容。当然,HashMap 的扩容不是简单的扩大点容量这么简单的。

扩容 resize 分为两步:

1)扩容:创建一个新的 Entry/Node 空数组,长度是原数组的 2 倍

2)ReHash:遍历原 Entry/Node 数组,把所有的 Entry/Node 节点重新 Hash 到新数组

为什么要 ReHash 呢?直接复制到新数组不行吗?

显然是不行的,因为数组的长度改变以后,Hash 的规则也随之改变。index 的计算公式是这样的:

index = HashCode(key) & (Length - 1)
比如说数组原来的长度(Length)是 4,Hash 出来的值是 2 ,然后数组长度翻倍了变成 16,显然 Hash 出来的值也就会变了。画个图解释下:
在这里插入图片描述

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