变量命名统一规范 - 笔记 ( TypeScript案例 )

类,结构体,模块,命名空间, 文件名

大驼峰

class AudioManager

方法 ( 包含 成员方法,静态方法 )

小驼峰

public overlapCircle(circleCenter: Vector2, radius: number, results: Collider[], layerMask): number {
            let bounds = new Rectangle(circleCenter.x - radius, circleCenter.y - radius, radius * 2, radius * 2);

            this._overlapTestCircle.radius = radius;
            this._overlapTestCircle.position = circleCenter;

            let resultCounter = 0;
            let potentials = this.aabbBroadphase(bounds, null, layerMask);
            for (let collider of potentials) {
                if (collider instanceof BoxCollider) {
                    results[resultCounter] = collider;
                    resultCounter++;
                } else if (collider instanceof CircleCollider) {
                    if (collider.shape.overlaps(this._overlapTestCircle)) {
                        results[resultCounter] = collider;
                        resultCounter++;
                    }
                } else if (collider instanceof PolygonCollider) {
                    if (collider.shape.overlaps(this._overlapTestCircle)) {
                        results[resultCounter] = collider;
                        resultCounter++;
                    }
                } else {
                    throw new Error("对这个对撞机类型的overlapCircle没有实现!");
                }

                // 如果我们所有的结果数据有了则返回
                if (resultCounter == results.length)
                    return resultCounter;
            }

            return resultCounter;
        }

变量

小驼峰

var resultCounter = 0;
var refCount = 0;

成员变量

//私有成员变量。_小驼峰
private _spatialHash: SpatialHash = null;
//公有成员变量 小驼峰
public raycastsHitTriggers: boolean = false;
//保护成员变量 小驼峰
protected refCount:number = 0;

//私有静态成员变量。_小驼峰
private static _spatialHash: SpatialHash;
//公有成员变量。小驼峰
public static spatialHashCellSize = 100;

个人经验 私有成员变量 之所以采用 _小驼峰 是为了筛选 当前类私有变量
当 类A继承类B , 当我只需要关注 A类的私有方法时。输入 _ 那么就只会筛选出 当前类的私有方法, 不能展示父类方法
当然 在弱类型语言中 我也喜欢在每个变量类型前 加上类型缩写。比如。img_avatar

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