贡献30%收入的腾讯游戏,是精神鸦片吗? ——解读腾讯财报(中)

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作者 何艳

编辑 雨霏

2025 年 3 月 19 日公布了 2024 年第四季度及全年财报.第四季度营,公司营收1724.5亿元人民币,同比增长11%,调整后净利润553.1亿元人民币,同比增长30%。2024年全年,实现营收6602.6亿元,同比增8%;净利润1940.7亿元,比上年增长68%。由此计算腾讯每日净赚超过5.3亿元,一分钟赚36万。

为深度了解腾讯基本面,《大道财经》邀请到长期关注腾讯的价值投资人博实进行深度对话,全方位解读腾讯长期价值。继上篇我在200元重仓腾讯,关税大战不影响其核心护城河!》的对话实录后,此为中篇,对话内容深入围绕腾讯的游戏业务。

2024年全年,腾讯的游戏业务收入为1977亿元,占到腾讯收入的30%。所以说到腾讯,游戏是一个避不开的话题。但对于电子游戏,一直有这样的争议,认为游戏是“精神鸦片”,所以很多人不投资腾讯。博实认为,沉迷游戏与沉迷股票并无本质区别。如果玩过游戏但并未沉迷,就会对游戏有不同的看法。他也玩游戏,但沉迷任何事物都不可取,“正如芒格先生所说,沉迷挣钱、权力,甚至沉迷读书,都可能走向极端”。

游戏没有所谓善恶

亲身体会才能感知事物精髓

《大道财经》:既然聊到游戏,我想起了下一个话题。很多人对投资腾讯持谨慎态度,一个关键原因是腾讯的营收很大一部分来源于游戏。您此前也提到,广告、游戏、电商构成了腾讯的业务基本盘,而云服务的利润率较低。不少人认为游戏存在“原罪”,认为游戏是“精神鸦片”所以很多人不投资腾讯靠,这种观点至今仍有一定市场。

作为家长,我有时也担心孩子沉迷游戏。但我阅读了特斯拉、英伟达相关书籍后发现,游戏在企业经营和科技创新方面发挥了重要作用,马斯克和黄仁勋都玩游戏。英伟达的显卡最初就是为了提升游戏玩家的体验,加快游戏运行速度。

就我而言,对于孩子玩游戏,我会询问他玩什么游戏,同学在玩什么游戏,他也会跟我讲述游戏过关的经历,比如玩与孙悟空相关的游戏时,他会研究攻略,还会将游戏内容与四大名著进行对比,指出其中的差异。

我认为游戏并非一无是处,您如何看待腾讯游戏?这并无标准答案,您不妨分享一下自己的观点。

博实:沉迷游戏与沉迷股票并无本质区别。有些人沉迷于股票投资,花费大量时间却未能盈利,这同样是一种资源的浪费。我发现很多对游戏持有偏见的人,往往自己并不玩游戏。在我看来,沉迷任何事物都不可取,正如芒格先生所说,沉迷挣钱、权力,甚至沉迷读书,都可能走向极端。

以游戏《文明》为例,去年我花费一段时间,通过这款游戏模拟国际局势,它能够模拟人类从远古时期到现代科技发展的全过程。在游戏中,若只注重科技发展,忽视文化、经济和军事,最终可能导致国家发展失衡。这说明游戏可以模拟现实中的各种场景,就像宇航员在进入太空前,会通过模拟器进行训练一样,许多模拟类游戏能够让玩家体验到现实生活中难以经历的事情。此外,游戏中也蕴含社交元素,我的一位朋友就在魔兽世界中结识了恋爱对象。所以,游戏不仅仅是娱乐,还具有多种功能。

《大道财经》:我想请教一个外行问题,您用《文明》游戏模拟国际局势时,是像现实国际局势一样,存在大国、发展中国家、发达国家,模拟它们之间的竞争与合作吗?因为我对这款游戏了解有限。

博实:《文明》这款游戏由上市公司TTWO开发,R星也属于这家公司。R星开发的游戏在玩家群体中广受欢迎,感兴趣的话,即便不玩游戏,也可以通过哔哩哔哩平台观看他人的游戏过程,但自己上手体验会更好。《文明》游戏模拟了人类从远古到现代的发展历程,在游戏中,玩家需要平衡政治、经济、军事、文化和科技等多个方面的发展。例如,若过度侧重科技投资,而忽视文化发展,可能导致教育水平滞后,进而影响科技的持续进步;若忽视军事建设,可能遭受其他国家的攻击;若各方面发展失衡,经济也会陷入困境。因此,玩家需要全面规划,确保各个方面协同发展。

《大道财经》:听您这么一说,在游戏中玩家可以构建自己的“帝国”,模拟国家的发展。

博实:总结来说,游戏中不仅包含社交元素,还能模拟多种场景。许多模拟类游戏的仿真度很高,能让玩家体验到现实生活中难以触及的事物。这就如同宇航员在正式飞行前,通过模拟器进行训练一样。

《大道财经》:巴菲特伯克希尔旗下的飞安国际公司,该公司通过高科技模拟训练,培养飞行员在真实飞行中的应对能力。我发现您并不排斥游戏,反而能在游戏中获得乐趣,进行思考和学习。或许有时候,我们对游戏的评价过于片面,未能深入了解就轻易下结论,这确实不够客观。

博实:我认为,对于新事物,应该先去尝试和体验。就像做价值投资,只有亲自实践,才能真正理解其中的精髓。在投资腾讯和茅台的问题上,我一直秉持自己的观点,虽不一定正确,但我觉得不玩游戏的人投资腾讯可能会面临一定困难。以DNF手游为例,如果无法解释它为何能创造高额收入,又怎能预测三年后它是否还能保持这样的营收水平呢?同样,对于王者荣耀等腾讯旗下的游戏,如果无法对其营收和发展做出合理判断,又该如何对腾讯进行估值呢?若三年后腾讯旗下十款游戏的营收和利润大幅下降,又该如何重新评估腾讯的价值呢?

了解腾讯游戏

是给能估值的逻辑之一

《大道财经》:确实如此,估值是基于对未来的预期。如果对游戏行业的发展缺乏了解,不熟悉游戏玩法,就很难准确预测腾讯的未来价值。

博实:以业绩会为例,有人提到去年王者荣耀推出了名侦探柯南联名皮肤,与鲁班七号进行联动。我当时也登录游戏体验了一番,这款皮肤售价不菲,作为理性的投资者,我克制住了购买欲望,但作为腾讯股东,我希望其他玩家购买。可以预见,很多玩家会为此买单。这一事件从两个方面反映出问题:一方面,王者荣耀通过与大IP联名,实现了快速变现;另一方面,这也可能暗示王者荣耀可能没有更好的变现手段了。我们可以思考,未来王者荣耀能否与千与千寻等热门IP 合作,将其元素融入妲己等角色皮肤中,吸引玩家购买。这不仅能带来收益,也能反映出游戏在商业化过程中的策略与挑战。

《大道财经》:您的分析十分独到。我个人除了一些消磨时间的小游戏,我对王者荣耀等大型游戏了解甚少,主要是通过身边家人朋友的体验来了解。听您这么一说,我觉得有必要亲自尝试一下,感受您所说的游戏魅力。互动群里有人说,每周都会玩王者荣耀,有时甚至每天都玩,还会偶尔购买最便宜的皮肤,他们戏称王者荣耀是中年男人的娱乐方式。

博实:我也会购买一些价格较低的皮肤。过年至今,由于工作繁忙,我玩游戏的时间大幅减少。只有在特别无聊的时候,才会下载王者荣耀玩上几局。总体而言,游戏可以作为一种消遣方式,只要不过度沉迷,还是有益的。

《大道财经》:既然您认为腾讯游戏的发展得益于社交优势,那么与腾讯相比,那些纯游戏上市公司,如果缺乏社交基础,是否很难做大做强呢?

博实:这是一个很好的问题,我们不妨先以网易为例,网易以游戏业务为主,且缺乏社交板块。在投资腾讯之前,我曾长期重仓网易。后来,我逐渐将投资重心从网易转移到腾讯,主要是我发现,虽然网易游戏品质出色,但腾讯在游戏领域的布局更加丰富和全面。腾讯不仅拥有自研游戏,还构建了完善的渠道分发体系,并且涉足游戏引擎领域。例如,腾讯入股了虚幻引擎的制作公司,许多电影和动画都采用虚幻引擎制作,这也间接与腾讯产生了联系。相比之下,网易虽然拥有梦幻西游等独特IP,米哈游旗下的原神也非常火爆,但布局并不像腾讯那么全面。其实,纵观游戏公司的发展历史,许多曾经辉煌的游戏公司最终都倒闭或被合并了。

腾讯和其他游戏公司的异同

游戏玩法能否持续取决于公司价值观

《大道财经》:确实,很多曾经知名的游戏公司都走向了衰落。您认为导致它们倒闭或被合并的主要原因是什么?是因为腾讯这类公司拥有更坚实社交基础吗?而且,腾讯也存在一些问题,比如,常常被诟病会模仿其他好玩的游戏。

博实:游戏公司的兴衰可以分为两个阶段。在单机游戏时代,游戏属于文化创意产品,对创作者的精力和创意要求极高。一个游戏团队或制作人很难保证每一款游戏都能获得成功。人员变动、创作理念与玩家需求不符等因素,都可能导致游戏失败。进入网络游戏和手游时代,中国公司做出了重要贡献,史玉柱的巨人网络和盛大的陈天桥开创了“氪金游戏”模式。但腾讯游戏与部分游戏公司不同,腾讯注重游戏的平衡性,以王者荣耀为例,购买皮肤对游戏输赢的影响较小,主要体现在外观上。而有些游戏为了盈利,过度强调付费对游戏结果的影响,导致游戏失衡,破坏了游戏体验。这种做法可能会导致免费玩家流失,最终影响游戏的长期发展。

《大道财经》:其他游戏可能会因为玩家购买皮肤或其他道具,影响游戏排名和输赢。

博实:是的,部分游戏在平衡设计上存在缺陷,导致付费玩家在游戏中占据绝对优势,破坏了游戏的公平性。而王者荣耀能够长期保持热度,很大程度上得益于其出色的平衡设计。

《大道财经》:这或许体现了游戏平台的理念和文化差异。短期内,这种差异可能不明显,但长期来看,游戏平衡性不佳会导致优质玩家流失。免费玩家如果觉得游戏不公平,玩不下去,自然会选择离开。

博实:没错,王者荣耀正是凭借良好的平衡设计,留住了大量玩家。游戏公司想要长期发展,不能仅仅为了追求短期利益,而破坏游戏的乐趣和公平性。

《大道财经》:很多游戏让人感觉不充钱就无法在游戏中获胜,只能被虐,玩家要么选择充钱,要么选择离开。

博实:是的。但总体而言,腾讯游戏在付费体验上相对平衡,充钱更多是给玩家一种心理上的优势,实际游戏中还是要靠技术取胜。

《大道财经》:在腾讯的游戏里,即便不充钱,也有可能凭借技术战胜付费玩家,排名也可能更高。

博实:对。游戏本身会设计一些反馈机制,引导玩家持续参与。我在玩游戏时,也能察觉到部分游戏会通过这种机制,让玩家产生成瘾性。但游戏的核心还是要好玩,在保证游戏趣味性的前提下合理收费。如果为了收费而牺牲游戏体验,导致玩家流失,最终也无法实现盈利。

《大道财经》:这实际上是基本的商业逻辑。所有产品都一样,一开始吸引大量用户,但如果用户付费后没有得到良好的体验,感觉不公平,就会选择离开。

博实:对。但玩家也需要警惕沉迷游戏,因为游戏会为了提升某些关键指标,调整游戏机制,诱导玩家沉迷其中。这与股市类似,牛市会让投资者沉迷,误以为自己具备高超的投资能力,最终被市场收割。

《大道财经》:没错,牛市中很多人会把运气当成能力,陷入自我膨胀。这个角度看,容易沉迷游戏的人,即便没有游戏,也可能沉迷于其他具有成瘾性的事物。游戏本身只是一种消遣娱乐工具,并无绝对的好坏之分,关键在于使用者的心态。

博实:是的,价值观至关重要。拥有正确的价值观,玩游戏也不会出问题;反之,即便不玩游戏,也可能在其他方面出现问题。(未完待续。)

(嘉宾博实简介:职业投资人,雪球大V ,从事过互联网、战略投资和私募基金等工作。从2010-2011年开始价值投资,2018年重仓腾讯,后配置苹果、伯克希尔、茅台等,投资领域涵盖A股、港股、美股,投资决策基于对公司基本面的研究。关于腾讯的投资,博实曾在2022年10月90%仓位腾讯,后面400左右有卖出。目前,主要管理个人和朋友的部分资金投资于二级市场,长期关注腾讯控股和贵州茅台,并将个人投资感悟和思考撰写成文章通过自媒体呈现。)

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