typescript快速了解学习

来给大家上一个typescript快速了解的的小文章。
本人学习的随笔,希望对大家有用。

Typescript基础类型
string number boolean null undefined void
never enum any



Typescript变量声明
var a:sting  在类型声明的时候可以限定 声明对象被赋值的类型。
var a:()=>string  这句话的意思是声明一个返回值类型为字符串的函数。




Typescript变量声明
function(a:sting,b:number,c:any):void{
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(c);
}
这段代码的意思是声明两个个确定参数,一个不确定参数返回值为空的函数



Typescript关于数组
var arr:string[] 只能赋值字符串类型
let  arr:any[] 可以赋值任意类型的数组项
const  arr:any[][] 申明了一个二维数组



Typescript关于元组
没有添加数据类型限制的就是元组



Typescript的联合赋值
var a:sting|number|(()=>number)
这段话的意思是声明了一个a,它可以被赋值字符串,数字,和返回数字类型的一个函数










Typescript的接口
interface AnimalInterface{
  a:sting,
  b:number,
  do:()=>void
}
这段话的意思是声明了一个接口。被赋值的对象如果套用这个接口那么结构应该一致。
具体使用如下
var a:AnimalInterface = {
  a:"爱情",
  b:3,
  c:()=>{
    console.log(this.a+this.b)
  }
}
接口和class一样都是可以继承的
比如
interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 




Typescript的class
class a{
  public a:sting;  可以通过.访问
  pravite b:number; 不可以通过. 访问,只能通过函数或其他方法间接使用
  statice:c;//装在了类上 也就是传统javascript的构造函数上
  constructer(){
    this.a = '爱情';
    this.b = 33;
  }
  drop(){}
}
关于继承和重写
super 关键字。 当函数使用的时候。将this指向父类实例化的对象。
当成对象使用的时候。super 指向父类的prototype对象



Typescript的namespace 命名空间
将 namespace{}理解成(()=>{})()就可以了,也就是一个匿名自执行的函数


Typescript的模块化
export interface IShape { 
   draw(); 
}
Circle.ts 文件代码:
import shape = require("./IShape"); 
export class Circle implements shape.IShape { 
   public draw() { 
      console.log("Cirlce is drawn (external module)"); 
   } 
}
看上去像commonjs与es6标准的混合使用
可以这么理解吧没有es6的时候,typescript就存在了。那时候必须借助node的模块引用



Typescript的declare
declare是用来干嘛的呢。和javascript的var类似,本质上是一种typescript编译阶段使用的检查。帮助typescript识别第三方插件的使用格式是否正确。
declare var jQuery: (selector: string) => any;
后面的东西我理解成interface的缩写

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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