JavaScript简史及实现

JavaScript简史

Nombas与ScriptEase

大概在 1992 年,一家称作 Nombas 的公司开发了一种叫做 C 减减(C-minus-minus,简称 Cmm)的嵌入式脚本语言,并将这个脚本语言捆绑在一个可以嵌入到浏览的CEnvi的共享软件中,代表了第一个在万维网上使用的客户端语言。后来由于mm听起来比较消极,Nombas又将Cmm的名字修改为ScriptEase.虽然Nombas如今在互联网行业已经销声匿迹,但是它的理念却成为因特网的一块重要基石。

Netscape与JavaScript

当网上冲浪越来越流行时,对于开发客户端脚本的需求也逐渐增大。那时,大部分因特网用户还仅仅通过 28.8 kbit/s 的调制解调器连接到网络,即便这时网页已经不断地变得更大和更复杂。而更加加剧用户痛苦的是,仅仅为了简单的表单有效性验证,就要与服务器进行多次地往返交互。设想一下,用户填完一个表单,点击提交按钮,等待了 30 秒的处理后,看到的却是一条告诉你忘记填写一个必要的字段。

为了解决这一问题,NetScape公司的 Brendan Eich 开始为即将在1995年发行的 Netscape Navigator 2.0浏览器开发一款名为LiveScript的脚本语言,最终NetScript与Sun公司合作完成了LiveScript,并且将这种语言命名为JavaScript.

微软与JScript

在JavaScript 1.1 版本发布时,微软公司也决定进军浏览器行业。微软公司在推出的IE 3.0上搭载了一个JavaScript的克隆版,并且命名为JScript.

ECMAScript

在微软进入后,有 3 种不同的 JavaScript 版本同时存在:Netscape Navigator 3.0 中的 JavaScript、IE 中的 JScript 以及 CEnvi 中的 ScriptEase.和其他编译语言不同的是,JavaScript 并没有一个标准来统一其语法或特性,而这 3 种不同的版本恰恰突出了这个问题。

1997 年,JavaScript 1.1 作为一个草案提交给欧洲计算机制造商协会(ECMA).ECMA指派由来自 Netscape、Sun、微软、Borland 和其他一些对脚本编程感兴趣的公司的程序员组成的第 39 技术委员会(TC39) 锤炼出了 ECMA-262,该标准定义了名为 ECMAScript 的全新脚本语言。

JavaScript实现

JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言

JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用于对网页上的表单进行验证。

一个完整的JavaScript实现应该由下列三个不同的部分组成。

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM)
  • 浏览器对象模型(BOM)

2.1 ECMAScript

由ECMA-262定义的ECMAScript与web浏览器没有依赖关系。实际上,这门语言本身并不包含输入和输出定义。ECMA-262定义的只是这门语言的基础。而在此基础之上可以构建更完善的脚本语言。我们常见的web浏览器只是ECMAScript实现可能的宿主环境之一。宿主环境不仅提供基本的ECMAScript实现,同时也会提供该语言的扩展,以便语言与环境之间对接交互。而这些扩展——如DOM,则利用ECMAScript的核心类型和语法提供更多更具体的功能,以便实现针对不同环境的操作。其他宿主环境包括node和Adobe flash。

大致来说,它规定了这门语言的下列组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

 

2.2 文档对象类型(DOM)

文档对象类型(DOM,document Object Model)是针对XML但经过扩展用于HTML的应用程序编程接口。DOM把整个页面映射为一个多层节点结构。HTML或XML页面中的每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含着不同类型的数据。

通过DOM创建的这个表示文档的树形图,开发人员获得了控制页面内容和结构的主动权。借助DOM提供的API,开发人员可以轻松自如地删除、添加、替换或修改任何节点。

1、为什么要使用DOM

在IE4和netscape4分别支持的不同形式的DHTML基础上,开发人员首次无需重新加载网页,就可以修改其外观和内容了。然而,DHTML在给web技术发展带来巨大进步的同时,也带来了巨大的问题。由于Netscape和微软在开发DHTML方面各持己见,过去那个只编写一个HTML页面就能够在任何浏览器中运行的时代结束了。

对开发人员而言,如果想继续保持web跨平台的天性,就必须额外多做一些工作。而人们真正担心的是,如果不对Netscape和微软加以控制,web开发领域就会出现技术上的两强割据,浏览器互不兼容的局面。此时,负责制定web通信标准的W3C开始着手规划DOM.

2、DOM级别

DOM1级与1998年10月成为W3C的推荐标准。DOM1级由两个模块组成:DOM核心(DOM Core)和DOM HTML。其中,DOM核心规定的是如何映射基于XML的文档结构,以便简化对文档中任意部分的访问和操作。DOM HTML模块则在DOM核心的基础上加以扩展。添加了对HTML的对象和方法。

DOM2级在原来DOM的基础上又扩充了鼠标和用户界面事件、范围、遍历等细分模块。而且通过对象接口增加了对CSS的支持。DOM1级中的DOM核心模块也经过扩展开始支持XML命名空间。

DOM2级引入了以下新模块,也给出了众多新类型和新接口的定义。

  • DOM视图(DOM Views):定义了跟踪不同文档视图的接口;
  • DOM事件(DOM Events):定义了事件和事件处理的接口;
  • DOM样式(DOM Style):定义了基于CSS为元素应用样式的接口;
  • DOM遍历和范围(DOM Traversal and Range):定义了遍历和操作文档树的接口。

DOM3级进一步扩展了DOM,引入了以统一方式加载和保存文档的方法——在DOM加载和保存模块中定义;新增了验证文档的方法——在DOM验证模块中定义。DOM3级也对DOM核心进行了扩展,开始支持XML1.0规范,涉及XML Infoset,XPath和XML Base。

3、其他DOM标准

除了DOM核心和DOM HTML接口之外,另外几种语言还发布了只针对自己的DOM标准。下面列出的语言都是基于XML的,每种语言的DOM标准都添加了与特定语言相关的新方法和新接口:

  • SVG(Scalable Vector Graphic,可伸缩矢量图)1.0;
  • MathML(Mathematical Markup Language,数学标记语言)1.0;
  • SMIL)Synchronized Multimedia Integration Language,同步多媒体集成语言)。

2.3 浏览器对象类型(BOM)

一套操作浏览器功能的API,从根本上将,BOM只是处理浏览器窗口和框架;但人们习惯上也把所有针对浏览器的JavaScript扩展算作BOM的一部分。下面就是一些这样的扩展:

  • 弹出新浏览器窗口的功能;
  • 移动、缩放和关闭浏览器窗口的功能;
  • 提供浏览器详细信息的navigator对象;
  • 提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象;
  • 提供用户显示器分辨率详细信息的screen对象;
  • 对cookies的支持;
  • 像XMLHttpRequest和IE的ActiveXObject这样的自定义对象。

 

 

 

 

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