1. 进程与线程(Process与Thread)
程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
一个进程可以包含有多个线程,一个进程至少有一个线程,否则无存在的意义。
线程:CPU调度和执行的单位。
多线程就是分时利用CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2. 线程创建(重点)
1)、继承Thread类
a.创建Thread类
b.重写run()方法
c.调用start()开启线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
Test01 t= new Test01();
// t.run(); 调用run()方法,执行完run方法体再执行main方法体
//调用start()方法开启线程 同时执行
t.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(“我在学多线程"+i);
}
}
}
总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
2)、实现Runnable接口
a.实现Runnable接口
b.重写run()方法
c.创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class Test01 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
Test01 t= new Test01();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
//Thread thread = new Thread(t);
//thread.start();
new Thread(t).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(“我在学多线程"+i);
}
}
}
小结
以上两者区别
- 继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现Runnable接口具备多线程能力
- 启动线程:new Thread(子类对象).start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用
练习:买票
public class TestTread implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestTread ticket = new TestTread();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
发现问题:不同的人拿到了同一张票。多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
3)、实现Callable接口(了解即可)
3. 静态代理
——多线程底层实现原理
例子: 真实角色:你; 代理角色:婚庆公司; 结婚:实现结婚接口
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You());
company.happyMarry();
}
}
interface Marry{
void happyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void happyMarry() {
System.out.println("结婚了真开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
//target传入真实目标角色
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void happyMarry() {
before();
this.target.happyMarry();//这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
}
总结:
静态代理有如下要素:
1.目标角色(真实角色)。
2.代理角色。
3.目标角色和代理角色实现同一接口。
4.代理角色持有目标角色的引用。
优点:代理对象可以做很多真实对象不能做的事情, 真实对象专注自己的事情
结合线程来看:
线程体(也就是我们要执行的具体任务)实现了Runnable接口和run方法。
同时Thread类也实现了Runnable接口。此时,线程体就相当于目标角色,Thread就相当于代理角色。当程序调用了Thread的start()方法后,Thread的run()方法会在某个特定的时候被调用。
Thread类中对Runnable接口的run方法的实现:
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
start()与run()方法的区别:
- start:用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
- run: run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。
- 总结:调用start方法方可启动线程,真正实现了多线程运行。而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。这两个方法应该都比较熟悉,把需要并行处理的代码放在run()方法中,start()方法启动线程将自动调用 run()方法,这是由jvm的内存机制规定的。并且run()方法必须是public访问权限,返回值类型为void。
4. Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 实质属于函数式编程的概念
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9eafafb7112df45773906f4eeb2f515a.png#align=left&display=inline&height=147&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=293&originWidth=761&size=105440&status=done&style=none&width=380.5)
1.作用
- 避免匿名内部类定义过多
- 使代码看起来简介
- 简化代码,只留下核心逻辑
2.函数式接口
定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
3.lambda简单推导
/**
* 推导Lambda表达式
* 一步步简化
*/
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda5");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
总结:
-
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
-
lambda表达式的前提是接口为函数式接口。
-
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
5. 线程
状态
1、线程状态
2、线程停止的方法
- 建议线程正常停止(自己停下来)——>利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位进行终止变量——>设置一个标志位flag,当flag = false,则终止线程运行。
- 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+ i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop stop = new TestStop();
new Thread(stop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
stop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
3、线程休眠
- leep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
4、线程礼让 - yield()
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情。
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->START");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->END");
}
}
不进行礼让(或礼让但失败了):
进行礼让且礼让成功:
5、线程强制执行 - join()
- join合并线程,待此线程执行完后,再执行其它线程,其它线程阻塞;
- 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i == 200){
thread.start();
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
测试结果:
线程插队,执行完(打印100次)之后再执行主线程
6、观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察后启动
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(); //Runnable
while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不停止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
//thread.start(); 报错,因为已经死亡的线程不能再启动
}
}
}
测试结果:
7、线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用一下方法改变或获取优先级
getPriority.setPriority(int xxx)
- 优先级的设定建议在start()调度前
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
测试结果:
总结:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都看CPU的调度。
8、守护线程 - setDaemon(true)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕 (如,main)
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收……)
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====GoodBye World!======");
}
}
测试结果:You的线程执行完毕,虚拟机即可进行GC。
6. 线程同步(重点、难点)
6.1 线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作 (如:上万人同时抢票)
- 处理多线程问题时,多线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。这时则需要线程同步。
- 线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 线程同步的形成条件:队列+锁(每个对象都有一把锁)
6.2 三大不安全案例
(1)买票
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
public void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
结果出现负数
(2)不安全的银行
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"我");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//try {
// Thread.sleep(1000);
//} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
//}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//this.getName()=Thread.currentThread.getName() 继承了Thread类
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
测试结果:
基金余额为:100
你手里的钱:50
我钱不够,取不了
添加休眠后,you线程暂停,wo线程执行。放大了问题的发生性。
此时测试结果:
基金余额为:50
你手里的钱:50
基金余额为:-50
我手里的钱:100
两个人都在余额100时取钱,线程不安全。
(3)不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
//输出:9999
6.3 同步方法和同步方法块
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法: public synchronized void method(int args) }
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
-
方法里需要修改的内容才需要锁,否则浪费资源
对于刚才买票的例子:
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
public synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
测试结果:当前这个人买到票才释放锁,才能再买票
同步代码块
- 同步块:
synchronized ``(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
- 同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
对于银行取钱的例子:
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"我");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的量
synchronized(account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
测试结果:
如果使用同步方法,锁的是this,是对象本身(银行),对于改变的用户没有用。锁的对象就是变化的量,需要增删改的量。
对于集合的例子:
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
//输出:10000
7. 死锁
1、定义
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup m2 = new Makeup(1,"白雪公主");
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
执行结果:
将程序修改一下,把同步代码块拿出来,两个人不抱着对方的锁就好了。
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
执行结果:正常结束。
2.死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要破坏其中一个。就可以避免死锁。
8. Lock锁
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—— 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类(可重入锁 )实现了Lock ,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
- 语法:
举例,买票:
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)
9. 线程通信—生产者消费者模式
(1)应用场景:生产者和消费者问题
◆ 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
◆ 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
◆ 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
(2)分析:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
◆ 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后又需要马上通知消费者消费。
◆ 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
◆ 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
◆ synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
◆ synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
(3)解决方式:
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>
a.管程法
◆生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
◆消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
◆缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区“
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
分析代码,需要四个类:
- 产品类,这里用鸡举例,每只鸡有编号id
- 生产者负责生产,也就是把鸡不断放入缓冲区
- 消费者负责消费,也就是从缓冲池不断取出鸡
- 缓冲区,定义容器大小和放入、取出的方法
利用缓冲区容量来设定线程什么时候等待,什么时候唤醒,实现线程通信。
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//通等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费。就取出产品
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//可以通知生产者消费了
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
public class TestPC{
public static void main(String[] args){
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
**
b.信号灯法,通过标志位
利用判断标志位来设定线程什么时候等待,什么时候唤醒,实现线程通信。
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
10. 线程池
使用线程池
◆ 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
◆ 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
◆ 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理…
corePoolSize
: 核心池的大小
maximumPoolSize
:最大线程数
keepAliveTime
: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
◆ JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
◆ ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
void shutdown()
:关闭连接池
◆ Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //参数为线程池大小
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
测试结果: