C语言重难点:内存对齐和位段

一:结构体内存对齐

(1)为什么要存在内存对齐

平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些平台只能在某些地址处取得某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。比如,当一个平台要取一个整型数据时只能在地址为4的倍数的位置取得,那么这时就需要内存对齐,否则无法访问到该整型数据。

性能原因: 数据结构(尤其是栈):应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需一次。

核心思想就是:以空间换取时间

(2)结构体对齐规则

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(即结构体的首地址处,即对齐到0处
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

其中对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。vs中默认为8。Linux中默认值为4。

(3)结构体对齐演示

以下面的构体为例

struct S
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

第一步:把结构体中每个成员变量的大小与编译器的默认对齐数进行比较,取小的作为该成员的对齐数
在这里插入图片描述
第二步:从0位开始,画出这些成员的位置,注意对齐到自己的对齐数
在这里插入图片描述
故为16个字节

(4)练习

//练习1
struct S1{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", printf(struct S1);//12

//练习2 
struct S2 {
    char c1;    
    char c2;    
    int i; 
 }; 
 printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8

//练习3 
struct S3 {
    double d;    
    char c;    
    int i; 
}; 
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16

//练习4-结构体嵌套问题 
struct S4 {
    char c1;    
    struct S3 s3;    
    double d; 
}; 
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

下面这个例子比较经典(64位)

struct A
{
 int a;
 union
 {
     long b;
     short c;
 };
};
struct B
{
 char e;
 struct A d;
 int f;
};

在这里插入图片描述

二:位段

(1)什么是位段

“节省空间”这四个字可以直截了当的点名位段的作用。

在结构体设计中,我们一般用int来存年龄这样的数据,但是年龄这个东西再大也不会达到几百几千,也就是它的范围一般是1-100,反应、、反映在整形数据的内存上,使用的可能就是32个比特位中的个别几个,也就说剩余的很多比特位就是根本不会用到的,而如果明知道这样,还要不管三七二十一直接抛出一个整形,四个字节,32个比特位存储这么小的数,未免显的有点浪费了。所以正式鉴于此,位段就能合理的进行内存设计

(2)位段怎么写

位段的基本格式如下,和结构体十分相似,其内部的数据类型一般要求是一致的
在这里插入图片描述

(3)位段结构体对齐怎么算

上述这个结构体所占空间大小为八个字节,在实际分配时,会一上来先分配四个字节,其中a,b,c占据2+5+10共17个比特位,剩余d需要30个比特位存储但是不够,所以再分配四个字节,拿出其中30个比特位存储。可以看出相比之前暴力的直接16个字节,现在的8个字节大大的节省了空间。

再比如下面位段

struct A
{
	unsigned a : 19;
	unsigned b : 11;
	unsigned c : 4;
	unsigned d : 29;	
	char index;
};

其中a和b共占据4个字节,c和d占据八个字节,index对齐对齐1个字节,最终就是16

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