Collection子接口:List和Set概述

Collection子接口:List和Set

1.List接口概述:元素有序、且可重复
  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组

  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。

  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

1.1 List接口中的方法
  • List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

    void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
    
    boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
    
    Object get(int index):获取指定index位置的元素
    
    int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    
    int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
    
    Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
    
    Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
    
    List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
    
1.2 List实现类之一:ArrayList
  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类

  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

  • ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?

    • JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    • JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

1.3 List实现类之二:LinkedList
  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

  • 新增方法:

    void addFirst(Object obj) 
    
     void addLast(Object obj) 
    
     Object getFirst()
    
     Object getLast()
    
     Object removeFirst()
    
     Object removeLast()
    
  • LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

    • prev变量记录前一个元素的位置

    • next变量记录下一个元素的位置

1.4 List 实现类之三:Vector
  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。

  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

  • 新增方法:

     void addElement(Object obj)  
       
     void insertElementAt(Object obj,int index)
       
     void setElementAt(Object obj,int index)
       
     void removeElement(Object obj)  
       
     void removeAllElements()
    

2. Set接口概述:元素无序、不可重复
  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法

  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。

  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

2.1 Set实现类之一:HashSet
  • HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。

  • HashSet 具有以下特点:

    • 不能保证元素的排列顺序
    • HashSet 不是线程安全的
    • 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。

  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

2.2 向HashSet中添加元素的过程
  • 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)

  • 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。

注意:如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

  • HashSet的底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128....等)
2.3 重写 hashCode() 方法的基本原则
  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。

  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。

  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

1.以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?

  • 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。

  • 因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。

  • 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算**hashCode的对象的属性也应该参与到equals()**中进行计算。

2.以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。

问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

  • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)

  • 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。

  • 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)

  • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)


2.2 Set实现类之二:LinkedHashSet
  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类

  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。


2.3 Set实现类之三:TreeSet

1.TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。

2.TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

3.新增的方法如下: (了解)

  • Comparator comparator()
  • Object first()
  • Object last()
  • Object lower(Object e)
  • Object higher(Object e)
  • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
  • SortedSet headSet(toElement)
  • SortedSet tailSet(fromElement)

4.TreeSet 两种排序方法:自然排序定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

5.TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构 特点:有序,查询速度比List快

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