java 知识要点2

阐述final、finally、finalize的区别。
- final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。
- finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
- *finalize:*Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

1:对象数组(掌握)
(1)数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用类型。它存储引用类型的时候的数组就叫对象数组。
(2)案例:
用数组存储5个学生对象,并遍历数组。

2:集合(Collection)(掌握)
(1)集合的由来?
我们学习的是Java – 面向对象 – 操作很多对象 – 存储 – 容器(数组和StringBuffer) – 数组
而数组的长度固定,所以不适合做变化的需求,Java就提供了集合供我们使用。
(2)集合和数组的区别?
A:长度区别
数组固定
集合可变
B:内容区别
数组可以是基本类型,也可以是引用类型
集合只能是引用类型
C:元素内容
数组只能存储同一种类型
集合可以存储不同类型(其实集合一般存储的也是同一种类型)
(3)集合的继承体系结构?
由于需求不同,Java就提供了不同的集合类。这多个集合类的数据结构不同,但是它们都是要提供存储和遍历功能的,
我们把它们的共性不断的向上提取,最终就形成了集合的继承体系结构图。

    Collection
        |--List
            |--ArrayList
            |--Vector
            |--LinkedList
        |--Set
            |--HashSet
            |--TreeSet
(4)Collection的功能概述(自己补齐)
    A:添加功能
    B:删除功能
    C:判断功能
    D:获取功能
    E:长度功能
    F:交集(了解)
    G:把集合转数组(了解)
(5)Collection集合的遍历
    A:把集合转数组(了解)
    B:迭代器(集合专用方式)
(6)迭代器
    A:是集合的获取元素的方式。
    B:是依赖于集合而存在的。
    C:迭代器的原理和源码。
        a:为什么定义为了一个接口而不是实现类?
        b:看了看迭代器的内部类实现。
(7)Collection集合的案例(遍历方式 迭代器)
    集合的操作步骤:
        A:创建集合对象
        B:创建元素对象
        C:把元素添加到集合
        D:遍历集合

    A:存储字符串并遍历
        import java.util.Collection;
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.Iterator;

        public class CollectionDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //创建集合对象
                Collection c = new ArrayList();

                //创建并添加元素
                c.add("hello");
                c.add("world");
                c.add("java");

                //遍历集合
                Iterator it = c.iterator();
                while(it.hasNext()) {
                    String s =(String) it.next();
                    System.out.println(s);
                }
            }
        }

    B:存储自定义对象并遍历
        public class Student {
            private String name;
            private int age;

            public Student(){}

            public Student(String name,int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }

            //getXxx()/setXxx()
        }

        import java.util.Collection;
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.Iterator;

        public class StudentDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //创建集合对象
                Collection c = new ArrayList();

                //创建学生对象
                Student s1 = new Student("林青霞",27);
                Student s2 = new Student("风清扬",30);
                Student s3 = new Student("刘意",30);
                Student s4 = new Student("武鑫",25);
                Student s5 = new Student("刘晓曲",16);

                //添加元素
                c.add(s1);
                c.add(s2);
                c.add(s3);
                c.add(s4);
                c.add(s5);

                //遍历集合
                Iterator it = c.iterator();
                while(it.hasNext()) {
                    Student s = (Student)it.next();
                    System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
                }
            }
        }

3:集合(List)(掌握)
(1)List是Collection的子接口
特点:有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复。
(2)List的特有功能:(自己补齐)
A:添加功能
B:删除功能
C:获取功能
D:迭代器功能
E:修改功能
(3)List集合的特有遍历功能
A:由size()和get()结合。
B:代码演示
//创建集合对象
List list = new ArrayList();

                //创建并添加元素
                list.add("hello");
                list.add("world");
                list.add("java");

                //遍历集合
                Iterator it = list.iterator();
                while(it.hasNext()) {
                    String s =(String) it.next();
                    System.out.println(s);
                }
                System.out.println("----------");

                for(int x=0; x<list.size(); x++) {
                    String s =(String) list.get(x);
                    System.out.println(s);
                }
(4)列表迭代器的特有功能;(了解)
    可以逆向遍历,但是要先正向遍历,所以无意义,基本不使用。
(5)并发修改异常
    A:出现的现象
        迭代器遍历集合,集合修改集合元素
    B:原因
        迭代器是依赖于集合的,而集合的改变迭代器并不知道。
    C:解决方案
        a:迭代器遍历,迭代器修改(ListIterator)
            元素添加在刚才迭代的位置
        b:集合遍历,集合修改(size()和get())
            元素添加在集合的末尾
(6)常见数据结构
    A:栈 先进后出
    B:队列 先进先出
    C:数组 查询快,增删慢
    D:链表 查询慢,增删快
(7)List的子类特点(面试题)
    **ArrayList
        底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
        线程不安全,效率高。
    Vector
        底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
        线程安全,效率低。
    LinkedList
        底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
        线程不安全,效率高。**

    到底使用谁呢?看需求?
    分析:
        要安全吗?
            要:Vector(即使要,也不使用这个,后面再说)
            不要:ArrayList或者LinkedList
                查询多;ArrayList
                增删多:LinkedList

    什么都不知道,就用ArrayList。
(8)List集合的案例(遍历方式 迭代器和普通for)
    A:存储字符串并遍历
    B:存储自定义对象并遍历

Thread类的sleep()方法和对象的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?
sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态,请参考第66题中的线程状态转换图)。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。

*补充:*可能不少人对什么是进程,什么是线程还比较模糊,对于为什么需要多线程编程也不是特别理解。简单的说:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程的划分尺度小于进程,这使得多线程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。使用多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它可能占用了更多的CPU资源。当然,也不是线程越多,程序的性能就越好,因为线程之间的调度和切换也会浪费CPU时间。时下很时髦的Node.js就采用了单线程异步I/O的工作模式。

编写多线程程序有几种实现方式?
Java 5以前实现多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现Runnable接口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable接口更为灵活。

补充:Java 5以后创建线程还有第三种方式:实现Callable接口,该接口中的call方法可以在线程执行结束时产生一个返回值
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值