用c语言写一个贪吃蛇

写一个贪吃蛇游戏需要使用图形库来显示游戏界面和绘制游戏元素。在C语言中,常用的图形库有SDL、OpenGL、Allegro等。

下面是一个使用SDL库编写的简单贪吃蛇游戏的示例代码:

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <SDL2/SDL.h>  
#include <math.h>  
  
#define SCREEN_WIDTH 640  
#define SCREEN_HEIGHT 480  
#define SNAKE_SIZE 20  
#define GAME_SPEED 10  
#define FOOD_SIZE 20  
#define MAX_SNAKE_LENGTH 20  
  
typedef struct {  
    int x;  
    int y;  
} Point;  
  
typedef struct {  
    Point body[MAX_SNAKE_LENGTH];  
    int length;  
    int direction; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left  
} Snake;  
  
typedef struct {  
    Point position;  
} Food;  
  
SDL_Window* window = NULL;  
SDL_Renderer* renderer = NULL;  
Snake snake;  
Food food;  
bool running = false;  
bool gameOver = false;  
  
void init() {  
    // 初始化SDL  
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {  
        fprintf(stderr, "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());  
        exit(1);  
    }  
    window = SDL_CreateWindow("Snake Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);  
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);  
}  
  
void close() {  
    // 清理资源并退出SDL  
    SDL_DestroyRenderer(renderer);  
    SDL_DestroyWindow(window);  
    SDL_Quit();  
}  
  
void drawSnake() {  
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 设置蛇的颜色为红色  
    for (int i = 0; i < snake.length; i++) {  
        SDL_Rect snakeRect = {snake.body[i].x, snake.body[i].y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE};  
        SDL_RenderFillRect(renderer, &snakeRect); // 绘制蛇的身体部分  
    }  
}  
  
void drawFood() {  
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); // 设置食物的颜色为绿色  
    SDL_Rect foodRect = {food.position.x, food.position.y, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE};  
    SDL_RenderFillRect(renderer, &foodRect); // 绘制食物部分  
}  
  
void generateFood() {  
    food.position.x = rand() % (SCREEN_WIDTH / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; // 随机生成食物的位置,确保在屏幕范围内且不在蛇身上。  
    food.position.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; // 同上。  
}  
  
void updateSnake() {  
    Snake newSnake = snake; // 复制当前蛇的状态,用于比较是否吃到食物。  
    Point newHead = snake.body[0]; // 创建新头部位置。根据蛇的当前方向移动。  
    switch (snake.direction) { // 根据蛇的当前方向更新头部位置。  
        case 0: // 上方向移动。y-1,x不变。  
            newHead.y--; break;  
        case 1: // 向右方向移动。x+1,y不变。  
            newHead.x++; break;  
        case 2: // 下方向移动。y+1,x不变。  
            newHead.y++; break;  
        case 3: // 向左方向移动。x-1,y不变。  
            newHead.x--; break;  
    } // 注意:这里没有检查边界,实际游戏中需要添加边界检查以防止蛇离开屏幕。这里为了简化示例省略了这部分代码。实际开发中需要添加边界检查。如果蛇撞到边界或自己的身体,应该让游戏结束或让蛇回到原点重新开始。
 

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一个完整的贪吃蛇游戏需要大量的代码,涉及到窗口绘制、键盘输入处理、游戏状态管理等多个部分。这里我将给出一个简化的C语言版本,使用文本模式来展示基本的游戏框架,实际的游戏会更复杂,并可能需要结合图形库如ncurses来完成。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> // Windows系统下的键盘输入函数 #define BOARD_SIZE 10 #define SNAKE_LENGTH 5 #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 struct Snake { int x[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE], y[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; int length; }; void moveSnake(struct Snake* snake) { if (snake->length > 1 && snake->x[snake->length - 1] == snake->x[snake->length - 2] && snake->y[snake->length - 1] == snake->y[snake->length - 2]) { for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->x[i] = snake->x[i - 1]; snake->y[i] = snake->y[i - 1]; } } else { snake->x[snake->length] = snake->x[snake->length - 1] + 1; snake->y[snake->length] = snake->y[snake->length - 1]; } } int main() { struct Snake snake = { {0}, {0} }; snake.length = 1; while (TRUE) { printf("\nSnakelord's World\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (i == snake.y[0] && j == snake.x[0]) printf("O"); else printf(" "); } printf("\n"); } // Move the snake based on user input switch (_getch()) { case UP: snake.y[0]--; break; case DOWN: snake.y[0]++; break; case LEFT: snake.x[0]--; break; case RIGHT: snake.x[0]++; break; } moveSnake(&snake); // Check for game over conditions (e.g., hitting a wall or eating its own tail) if (snake.x[snake.length] < 0 || snake.x[snake.length] >= BOARD_SIZE || snake.y[snake.length] < 0 || snake.y[snake.length] >= BOARD_SIZE || // ... more checks here ... ) { printf("Game Over!\n"); return 0; } // Add new block to the snake head when it eats food (for this basic example, we don't add anything) } } ``` 这只是一个非常基础的框架,真正的游戏还需要处理用户输入判断是否吃到食物,增加食物生成,以及更复杂的边界检查等。如果你想要一个完整的游戏体验,建议使用专门的编程环境和库,比如Unity或pygame。
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