写一个贪吃蛇游戏需要使用图形库来显示游戏界面和绘制游戏元素。在C语言中,常用的图形库有SDL、OpenGL、Allegro等。
下面是一个使用SDL库编写的简单贪吃蛇游戏的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define SNAKE_SIZE 20
#define GAME_SPEED 10
#define FOOD_SIZE 20
#define MAX_SNAKE_LENGTH 20
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
typedef struct {
Point body[MAX_SNAKE_LENGTH];
int length;
int direction; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left
} Snake;
typedef struct {
Point position;
} Food;
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
Snake snake;
Food food;
bool running = false;
bool gameOver = false;
void init() {
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
fprintf(stderr, "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
window = SDL_CreateWindow("Snake Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
}
void close() {
// 清理资源并退出SDL
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
void drawSnake() {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 设置蛇的颜色为红色
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
SDL_Rect snakeRect = {snake.body[i].x, snake.body[i].y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE};
SDL_RenderFillRect(renderer, &snakeRect); // 绘制蛇的身体部分
}
}
void drawFood() {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); // 设置食物的颜色为绿色
SDL_Rect foodRect = {food.position.x, food.position.y, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE};
SDL_RenderFillRect(renderer, &foodRect); // 绘制食物部分
}
void generateFood() {
food.position.x = rand() % (SCREEN_WIDTH / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; // 随机生成食物的位置,确保在屏幕范围内且不在蛇身上。
food.position.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; // 同上。
}
void updateSnake() {
Snake newSnake = snake; // 复制当前蛇的状态,用于比较是否吃到食物。
Point newHead = snake.body[0]; // 创建新头部位置。根据蛇的当前方向移动。
switch (snake.direction) { // 根据蛇的当前方向更新头部位置。
case 0: // 上方向移动。y-1,x不变。
newHead.y--; break;
case 1: // 向右方向移动。x+1,y不变。
newHead.x++; break;
case 2: // 下方向移动。y+1,x不变。
newHead.y++; break;
case 3: // 向左方向移动。x-1,y不变。
newHead.x--; break;
} // 注意:这里没有检查边界,实际游戏中需要添加边界检查以防止蛇离开屏幕。这里为了简化示例省略了这部分代码。实际开发中需要添加边界检查。如果蛇撞到边界或自己的身体,应该让游戏结束或让蛇回到原点重新开始。