Java多线程问题合集之volatile

1 volatile的作用

可见性:当一个变量被volatile修饰时,那么对它的修改会立刻刷新到主内存,在刷新主内存时使用汇编指令Lock,避免未完成写操作时就被其他线程读取。总线会通知所有CPU放弃工作内存中的值。当其它线程再次需要使用该变量时,会去主内存中读取新值。而普通变量则不能保证立即去读取主内存新值,而且会有很长时间的延迟。其实通过synchronized和Lock也能够保证可见性,线程在释放锁之前,会把共享变量值都刷回主存。取锁时会从主内存取值。但是synchronized和Lock会挂起线程,开销都更大。

  • 当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存,并通知所有线程(可见性相当于释放锁)
  • 当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的工作内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。(可见性相当于取得锁)
    注意:volatile 修饰 数组/Object 时,只有在数组/Object的变量引用发生变化时才内存可见,而数组/Object中的元素/属性被改变时没有内存可见性。例如:volatile int[] a={1,2,3 } ; a[1]=5;//无可见性 a={6,7,8};//有可见性 ;实际上 volatile只是关注变量a的变化,而不关心其引用的数组的变化
    可见性相关有一个重要原则这是happens-before,happens-before原则定义如下:
  1. 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
  2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。
    下面是happens-before原则规则:(详见深入理解JVM)
  • 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;
  • 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作;
  • volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
  • 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
  • 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
  • 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
  • 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
  • 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;
    这里再说一遍happens-before的概念:如果两个操作不存在上述(前面8条 + 后面6条)任一一个happens-before规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM可以对这两个操作进行重排序。如果操作A happens-before操作B,那么操作A在内存上所做的操作对操作B都是可见的。这也是volatile关键字的第二点作用,即禁止指令重拍

2禁止指令重排

下面解释一下什么是指令重排序,一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。volatile生成内存屏障,此变量前后的代码在JVM行时可能会被重排序,但是前后代码重拍排序时不会越过vola

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