多线程
1.进程
1.1 运行时的程序,称为进程。
2. 线程
称为轻量级进程,程序中的一个顺序控制流程,同时也是CPU的基本调度单位,进程由多个线程组成,彼此之间完成不同的工作,交替执行
2.2. 线程的组成
CPU时间片:操作系统(OS)会为每个线程分配执行时间2.2.2. 运行数据· 堆空间:存储线程需使用的对象,多个线程可以共享堆中的对象· 栈空间:存储线程需使用的局部变量,每个线程都拥有独立的栈
2.3. 线程的创建
2.3.1. 创建线程的第一种方式:·
class MyThread extends Thread{
//逻辑代码
}
2.3.2. 创建线程的第二种方式:·
class MyThread implements Runnable{
//逻辑代码
}
2.4.线程安全问题
线程不安全· 当线程并发访问临界资源时,如果破坏原子操作,可能会造成数据不一致· 临界资源:共享资源(同一对象),一次仅允许一个线程使用。才可以保证其正确性· 原子操作:不可分割的多部操作,被视作一个整体,其顺序和步骤不可打乱或缺省
2.5.线程的生命周期
线程具有生命周期,其中包含了初识状态、就绪状态、运行状态、等待状态、休眠状态、阻塞状态和死亡状态。
初识状态(New):
当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
就绪状态(Runnable):
当调用线程对象的start()方法,线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
运行状态(Running):
当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。
注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
等待状态(wait()):
当线程调用Thread类中的wait()方法的时候,该线程就会进入等待状态。进入等待状态,就意味着会被唤醒,而唤醒该线程的方法就是调用Thread类中的notify()方法。
注:notifyAll()方法是将所有处于等待状态下的线程唤醒。
休眠状态(sleep()):
当线程调用Thread类中的sleep()方法的时候,则会进入休眠状态:
for(int i =1;i<=50;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" - "+i);
if(i == 30) {
//特定条件下休眠
Thread.sleep(2000);//有限期等待。等待时间由参数的毫秒值决定
}
}
阻塞状态(Blocked):
处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
(1)等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
(2)同步阻塞 : 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
(3)其他阻塞 :通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
死亡状态(Dead):
线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
阻塞案例:
package t3;
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args
LeftChopstick left = new LeftChopstick();
RightChopstick right = new RightChopstick();
Thread boy = new Thread(new Boy(left,right));
Thread girl = new Thread(new Girl(left,right));
boy.start();
girl.start()