HashMap源码分析(JDK1.8)

一、HashMap简介 

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许key和value为null(但是只能有一个key为null,且key不能重复,value可以重复)。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的"容量"(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认容量为16。

二、HashMap数据结构

  

 

  说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。所以可见,在分析源码的时候我们不知不觉就温习了数据结构的知识点,一举两得。我希望你接下来能花上2个小时静静的看完下面的源码分析,我相信看完之后你就知道HashMap源码原来写的这么好!!!

三、HashMap源码分析

package test;

package java.util;

import sun.misc.SharedSecrets;

import java.io.IOException;
import java.io.InvalidObjectException;
import java.io.Serializable;
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.BiFunction;
import java.util.function.Consumer;
import java.util.function.Function;

/**
 * HashMap是常用的Java集合之一,是基于哈希表的Map接口的实现。与HashTable主要区别为不支持同步和允许null作为key和value。
 * HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
 * 如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
 * 在JDK1.6中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。
 * 但是当位于一个数组中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。
 * 而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
 * 原本Map.Entry接口的实现类Entry改名为了Node。转化为红黑树时改用另一种实现TreeNode。
 */
public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>
        implements Map<K, V>, Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;


    /**
     * 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认装填因子0.75,如果当前键值对个数 >= HashMap最大容量*装填因子,进行rehash操作
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * JDK1.8 新加,Entry链表最大长度,当桶中节点数目大于该长度时,将链表转成红黑树存储;
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * JDK1.8 新加,当桶中节点数小于该长度,将红黑树转为链表存储;
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 桶可能被转化为树形结构的最小容量。当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突。
     * 应该至少4*TREEIFY_THRESHOLD来避免扩容和树形结构化之间的冲突。
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /**
     * JDK1.6用Entry描述键值对,JDK1.8中用Node代替Entry
     */
    static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        // hash存储key的hashCode
        final int hash;
        // final:一个键值对的key不可改变
        final K key;
        V value;
        //指向下个节点的引用
        Node<K, V> next;

        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final String toString() {
            return key + "=" + value;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

    /* ---------------- Static utilities -------------- */

    /**
     * HashMap中键值对的存储形式为链表节点,hashCode相同的节点(位于同一个桶)用链表组织
     * hash方法分为三步:
     * 1.取key的hashCode
     * 2.key的hashCode高16位异或低16位
     * 3.将第一步和第二步得到的结果进行取模运算。
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        //计算key的hashCode, h = Objects.hashCode(key)
        //h >>> 16表示对h无符号右移16位,高位补0,然后h与h >>> 16按位异或
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    /**
     * 如果参数x实现了Comparable接口,返回参数x的类名,否则返回null
     */
    static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
        if (x instanceof Comparable) {
            Class<?> c;
            Type[] ts, as;
            Type t;
            ParameterizedType p;
            if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
                return c;
            if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
                for (int i = 0; i < ts.length; ++i) {
                    if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
                            ((p = (ParameterizedType) t).getRawType() ==
                                    Comparable.class) &&
                            (as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
                            as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
                        return c;
                }
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 如果x的类型为kc,则返回k.compareTo(x),否则返回0
     */
    @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"}) // for cast to Comparable
    static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
        return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
                ((Comparable) k).compareTo(x));
    }

    /**
     * 结果为>=cap的最小2的自然数幂
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        //先移位再或运算,最终保证返回值是2的整数幂
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    /* ---------------- Fields -------------- */

    /**
     * 哈希桶数组,分配的时候,table的长度总是2的幂
     */
    transient Node<K, V>[] table;

    /**
     * HashMap将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能
     */
    transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;

    /**
     * 实际存储的数量,则HashMap的size()方法,实际返回的就是这个值,isEmpty()也是判断该值是否为0
     */
    transient int size;

    /**
     * hashmap结构被改变的次数,fail-fast机制
     */
    transient int modCount;

    /**
     * HashMap的扩容阈值,在HashMap中存储的Node键值对超过这个数量时,自动扩容容量为原来的二倍
     *
     * @serial
     */
    int threshold;

    /**
     * HashMap的负加载因子,可计算出当前table长度下的扩容阈值:threshold = loadFactor * table.length
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;

    /* ---------------- Public operations -------------- */

    /**
     * 使用指定的初始化容量initial capacity 和加载因子load factor构造一个空HashMap
     *
     * @param initialCapacity 初始化容量
     * @param loadFactor      加载因子
     * @throws IllegalArgumentException 如果指定的初始化容量为负数或者加载因子为非正数
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * 使用指定的初始化容量initial capacity和默认加载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)构造一个空HashMap
     *
     * @param initialCapacity 初始化容量
     * @throws IllegalArgumentException 如果指定的初始化容量为负数
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 使用指定的初始化容量(16)和默认加载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)构造一个空HashMap
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    /**
     * 使用指定Map m构造新的HashMap。使用指定的初始化容量(16)和默认加载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)
     *
     * @param m 指定的map
     * @throws NullPointerException 如果指定的map是null
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

    /**
     * Map.putAll and Map constructor的实现需要的方法
     * 将m的键值对插入本map中
     *
     * @param m     指定的map
     * @param evict 初始化map时使用false,否则使用true
     */
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        //如果参数map不为空
        if (s > 0) {
            // 判断table是否已经初始化
            if (table == null) { // pre-size
                // 未初始化,s为m的实际元素个数
                float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
                        (int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
                if (t > threshold)
                    //根据容量初始化临界值
                    threshold = tableSizeFor(t);
                // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
            } else if (s > threshold)
                //扩容处理
                resize();
            // 将m中的所有元素添加至HashMap中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

    /**
     * 返回map中键值对映射的个数
     *
     * @return map中键值对映射的个数
     */
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 如果map中没有键值对映射,返回true
     *
     * @return 如果map中没有键值对映射,返回true
     */
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 返回指定的key映射的value,如果value为null,则返回null
     * get可以分为三个步骤:
     * 1.通过hash(Object key)方法计算key的哈希值hash。
     * 2.通过getNode( int hash, Object key)方法获取node。
     * 3.如果node为null,返回null,否则返回node.value。
     *
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        //根据key及其hash值查询node节点,如果存在,则返回该节点的value值
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * 根据key的哈希值和key获取对应的节点
     * getNode可分为以下几个步骤:
     * 1.如果哈希表为空,或key对应的桶为空,返回null
     * 2.如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了,返回这个节点。
     * 3.如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
     * 3.1如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
     * 3.2如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构,遍历链表,直到key匹配
     * 4.找到节点返回null,否则返回null。
     *
     * @param hash 指定参数key的哈希值
     * @param key  指定参数key
     * @return 返回node,如果没有则返回null
     */
    final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        //如果哈希表不为空,而且key对应的桶上不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //返回桶中的第一个节点
                return first;
            //如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                //如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构
                do {
                    //遍历链表,直到key匹配
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果哈希表为空,或者没有找到节点,返回null
        return null;
    }

    /**
     * 如果map中含有key为指定参数key的键值对,返回true
     *
     * @param key 指定参数key
     * @return 如果map中含有key为指定参数key的键值对,返回true
     * key.
     */
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

    /**
     * 将指定参数key和指定参数value插入map中,如果key已经存在,那就替换key对应的value
     * put(K key, V value)可以分为三个步骤:
     * 1.通过hash(Object key)方法计算key的哈希值。
     * 2.通过putVal(hash(key), key, value, false, true)方法实现功能。
     * 3.返回putVal方法返回的结果。
     *
     * @param key   指定key
     * @param value 指定value
     * @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 倒数第二个参数false:表示允许旧值替换
        // 最后一个参数true:表示HashMap不处于创建模式
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Map.put和其他相关方法的实现需要的方法
     * putVal方法可以分为下面的几个步骤:
     * 1.如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表。
     * 2.如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞,直接将键值对插入到哈希表中即可。
     * 3.如果有碰撞,遍历桶,找到key映射的节点
     * 3.1桶中的第一个节点就匹配了,将桶中的第一个节点记录起来。
     * 3.2如果桶中的第一个节点没有匹配,且桶中结构为红黑树,则调用红黑树对应的方法插入键值对。
     * 3.3如果不是红黑树,那么就肯定是链表。遍历链表,如果找到了key映射的节点,就记录这个节点,退出循环。如果没有找到,在链表尾部插入节点。插入后,如果链的长度大于TREEIFY_THRESHOLD这个临界值,则使用treeifyBin方法把链表转为红黑树。
     * 4.如果找到了key映射的节点,且节点不为null
     * 4.1记录节点的vlaue。
     * 4.2如果参数onlyIfAbsent为false,或者oldValue为null,替换value,否则不替换。
     * 4.3返回记录下来的节点的value。
     * 5.如果没有找到key映射的节点(2、3步中讲了,这种情况会插入到hashMap中),插入节点后size会加1,这时要检查size是否大于临界值threshold,如果大于会使用resize方法进行扩容。
     *
     * @param hash         指定参数key的哈希值
     * @param key          指定参数key
     * @param value        指定参数value
     * @param onlyIfAbsent 如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
     * @param evict        如果为false,数组table在创建模式中
     * @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        //如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /**
         * 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞
         * Hash函数,(n - 1) & hash 计算key将被放置的槽位
         * (n - 1) & hash 本质上是hash % n,位运算更快
         */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //直接将键值对插入到map中即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {// 桶中已经存在元素
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
                // 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 遍历到链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 链表节点的<key, value>与put操作<key, value>相同时,不做重复操作,跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 记录e的value
                V oldValue = e.value;
                /**
                 * onlyIfAbsent为false或旧值为null时,允许替换旧值
                 * 否则无需替换
                 */
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 访问后回调
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        // 更新结构化修改信息
        ++modCount;
        // 键值对数目超过阈值时,进行rehash
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    /**
     * 对table进行初始化或者扩容。
     * 如果table为null,则对table进行初始化
     * 如果对table扩容,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash的结果相比,节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置
     * resize的步骤总结为:
     * 1.计算扩容后的容量,临界值。
     * 2.将hashMap的临界值修改为扩容后的临界值
     * 3.根据扩容后的容量新建数组,然后将hashMap的table的引用指向新数组。
     * 4.将旧数组的元素复制到table中。
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K, V>[] resize() {
        //新建oldTab数组保存扩容前的数组table
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        //获取原来数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //原来数组扩容的临界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果扩容前的容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            //如果原来的数组长度大于最大值(2^30)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //扩容临界值提高到正无穷
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //无法进行扩容,返回原来的数组
                return oldTab;
                //如果现在容量的两倍小于MAXIMUM_CAPACITY且现在的容量大于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //临界值变为原来的2倍
                newThr = oldThr << 1;
        } else if (oldThr > 0) //如果旧容量 <= 0,而且旧临界值 > 0
            //数组的新容量设置为老数组扩容的临界值
            newCap = oldThr;
        else { //如果旧容量 <= 0,且旧临界值 <= 0,新容量扩充为默认初始化容量,新临界值为DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新数组初始容量设置为默认值
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//计算默认容量下的阈值
        }
        // 计算新的resize上限
        if (newThr == 0) {//在当上面的条件判断中,只有oldThr > 0成立时,newThr == 0
            //ft为临时临界值,下面会确定这个临界值是否合法,如果合法,那就是真正的临界值
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            //当新容量< MAXIMUM_CAPACITY且ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY,新的临界值为ft,否则为Integer.MAX_VALUE
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //将扩容后hashMap的临界值设置为newThr
        threshold = newThr;
        //创建新的table,初始化容量为newCap
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        //修改hashMap的table为新建的newTab
        table = newTab;
        //如果旧table不为空,将旧table中的元素复制到新的table中
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧哈希表的每个桶,将旧哈希表中的桶复制到新的哈希表中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                //如果旧桶不为null,使用e记录旧桶
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将旧桶置为null
                    oldTab[j] = null;
                    //如果旧桶中只有一个node
                    if (e.next == null)
                        //将e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果旧桶中的结构为红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //将树中的node分离
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {  //如果旧桶中的结构为链表,链表重排,jdk1.8做的一系列优化
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        //遍历整个链表中的节点
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {// 原索引+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    /**
     * 将链表转化为红黑树
     */
    final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
        int n, index;
        Node<K, V> e;
        //如果桶数组table为空,或者桶数组table的长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,不符合转化为红黑树的条件
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //扩容
            resize();
            //如果符合转化为红黑树的条件,而且hash对应的桶不为null
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 红黑树的头、尾节点
            TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
            //遍历链表
            do {
                //替换链表node为树node,建立双向链表
                TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
                // 确定树头节点
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            //遍历链表插入每个节点到红黑树
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

    /**
     * 将参数map中的所有键值对映射插入到hashMap中,如果有碰撞,则覆盖value。
     *
     * @param m 参数map
     * @throws NullPointerException 如果map为null
     */
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        putMapEntries(m, true);
    }

    /**
     * 删除hashMap中key映射的node
     * remove方法的实现可以分为三个步骤:
     * 1.通过 hash(Object key)方法计算key的哈希值。
     * 2.通过 removeNode 方法实现功能。
     * 3.返回被删除的node的value。
     *
     * @param key 参数key
     * @return 如果没有映射到node,返回null,否则返回对应的value
     */
    public V remove(Object key) {
        Node<K, V> e;
        //根据key来删除node。removeNode方法的具体实现在下面
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }

    /**
     * Map.remove和相关方法的实现需要的方法
     * removeNode方法的步骤总结为:
     * 1.如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
     * 2.如果key映射到的桶上第一个node的就是要删除的node,记录下来。
     * 3.如果桶内不止一个node,且桶内的结构为红黑树,记录key映射到的node。
     * 4.桶内的结构不为红黑树,那么桶内的结构就肯定为链表,遍历链表,找到key映射到的node,记录下来。
     * 5.如果被记录下来的node不为null,删除node,size-1被删除。
     * 6.返回被删除的node。
     *
     * @param hash       key的哈希值
     * @param key        key的哈希值
     * @param value      如果 matchValue 为true,则value也作为确定被删除的node的条件之一,否则忽略
     * @param matchValue 如果为true,则value也作为确定被删除的node的条件之一
     * @param movable    如果为false,删除node时不会删除其他node
     * @return 返回被删除的node,如果没有node被删除,则返回null(针对红黑树的删除方法)
     */
    final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, index;
        //如果数组table不为空且key映射到的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K, V> node = null, e;
            K k;
            V v;
            //如果桶上第一个node的就是要删除的node
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //记录桶上第一个node
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {//如果桶内不止一个node
                //如果桶内的结构为红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                    //记录key映射到的node
                    node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
                else {//如果桶内的结构为链表
                    do {//遍历链表,找到key映射到的node
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            //记录key映射到的node
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果得到的node不为null且(matchValue为false||node.value和参数value匹配)
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {
                //如果桶内的结构为红黑树
                if (node instanceof TreeNode)
                    //使用红黑树的删除方法删除node
                    ((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)//如果桶的第一个node的就是要删除的node
                    //删除node
                    tab[index] = node.next;
                else//如果桶内的结构为链表,使用链表删除元素的方式删除node
                    p.next = node.next;
                ++modCount;//结构性修改次数+1
                --size;//哈希表大小-1
                afterNodeRemoval(node);
                return node;//返回被删除的node
            }
        }
        return null;//如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
    }

    /**
     * 删除map中所有的键值对
     */
    public void clear() {
        Node<K, V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }

    /**
     * 如果hashMap中的键值对有一对或多对的value为参数value,返回true
     *
     * @param value 参数value
     * @return 如果hashMap中的键值对有一对或多对的value为参数value,返回true
     */
    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K, V>[] tab;
        V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            //遍历数组table
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                //遍历桶中的node
                for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                            (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }


    // JDK8重写的方法

    /**
     * 通过key映射到对应node,如果没映射到则返回默认值defaultValue
     *
     * @param key
     * @param defaultValue
     * @return key映射到对应的node,如果没映射到则返回默认值defaultValue
     */
    @Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K, V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }

    /**
     * 在hashMap中插入参数key和value组成的键值对,如果key在hashMap中已经存在,不替换value
     *
     * @param key
     * @param value
     * @return 如果key在hashMap中不存在,返回旧value
     */
    @Override
    public V putIfAbsent(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, true, true);
    }

    /**
     * 删除hashMap中key为参数key,value为参数value的键值对。如果桶中结构为树,则级联删除
     *
     * @param key
     * @param value
     * @return 删除成功,返回true
     */
    @Override
    public boolean remove(Object key, Object value) {
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }

    /**
     * 使用newValue替换key和oldValue映射到的键值对中的value
     *
     * @param key
     * @param oldValue
     * @param newValue
     * @return 替换成功,返回true
     */
    @Override
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K, V> e;
        V v;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
                ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 使用参数value替换key映射到的键值对中的value
     *
     * @param key
     * @param value
     * @return 替换成功,返回true
     */
    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K, V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }

   
    @Override
    public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {
        Node<K, V>[] tab;
        if (function == null)
            throw new NullPointerException();
        if (size > 0 && (tab = table) != null) {
            int mc = modCount;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    e.value = function.apply(e.key, e.value);
                }
            }
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    /* ------------------------------------------------------------ */
    // 克隆

    /**
     * 浅拷贝。
     * clone方法虽然生成了新的HashMap对象,新的HashMap中的table数组虽然也是新生成的,但是数组中的元素还是引用以前的HashMap中的元素。
     * 这就导致在对HashMap中的元素进行修改的时候,即对数组中元素进行修改,会导致原对象和clone对象都发生改变,但进行新增或删除就不会影响对方,因为这相当于是对数组做出的改变,clone对象新生成了一个数组。
     *
     * @return hashMap的浅拷贝
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public Object clone() {
        HashMap<K, V> result;
        try {
            result = (HashMap<K, V>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // this shouldn't happen, since we are Cloneable
            throw new InternalError(e);
        }
        result.reinitialize();
        result.putMapEntries(this, false);
        return result;
    }

    // These methods are also used when serializing HashSets
    final float loadFactor() {
        return loadFactor;
    }

    final int capacity() {
        return (table != null) ? table.length :
                (threshold > 0) ? threshold :
                        DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    }
}

看完源码分析后我们来看看HashMap中几个常见的问题和一些优化。

四、HashMap常见问题及核心方法。

1.先来看下计算hash的函数 

     static final int hash(Object key) {
         int h;
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
     }

这个hash算法实现的是:获取key的hashCode(),然后高16bit不变,低16bit和高16bit异或结果作为低16bit。

在put和get方法时计算下标采用:

(n - 1) & hash

据代码注释解释,这种计算下标方式是综合考虑效率、作用和质量的结果。通常hash table的计算下标方式为模%,但是模%运算很容易发生碰撞,为什么这么说呢?不妨思考一下,在n - 1为15(0x1111)时,其实散列真正生效的只是低4bit的有效位,当然容易碰撞了。因此,设计者想了一个顾全大局的方法(综合考虑了速度、作用、质量),就是把高16bit和低16bit异或了一下。设计者还解释到因为现在大多数的hashCode的分布已经很不错了,就算是发生了碰撞也用O(logn)的tree去做了。仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成的因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引起的碰撞。

整个过程图示如下:

在Java 8中使用了链表和红黑树来解决hash碰撞问题。链表法get一个key的时间复杂度是O(1) + O(n),红黑树get一个key的时间复杂度为O(1) + O(logn)。从二者时间复杂度也能看出如果只使用链表解决hash碰撞,当碰撞非常严重的时候,效率并不理想,因此设定了一个链表的长度阈值,当长度超过该阈值(默认为8)则将链表转换为红黑树。

2.再来看下put方法,put方法的核心是putVal方法

    /**
     * Map.putAll and Map constructor的实现需要的方法
     * 将m的键值对插入本map中
     *
     * @param m     指定的map
     * @param evict 初始化map时使用false,否则使用true
     */
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        //如果参数map不为空
        if (s > 0) {
            // 判断table是否已经初始化
            if (table == null) { // pre-size
                // 未初始化,s为m的实际元素个数
                float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
                        (int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
                if (t > threshold)
                    //根据容量初始化临界值
                    threshold = tableSizeFor(t);
                // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
            } else if (s > threshold)
                //扩容处理
                resize();
            // 将m中的所有元素添加至HashMap中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

   
    /**
     * 将指定参数key和指定参数value插入map中,如果key已经存在,那就替换key对应的value
     * put(K key, V value)可以分为三个步骤:
     * 1.通过hash(Object key)方法计算key的哈希值。
     * 2.通过putVal(hash(key), key, value, false, true)方法实现功能。
     * 3.返回putVal方法返回的结果。
     *
     * @param key   指定key
     * @param value 指定value
     * @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 倒数第二个参数false:表示允许旧值替换
        // 最后一个参数true:表示HashMap不处于创建模式
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Map.put和其他相关方法的实现需要的方法
     * putVal方法可以分为下面的几个步骤:
     * 1.如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表。
     * 2.如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞,直接将键值对插入到哈希表中即可。
     * 3.如果有碰撞,遍历桶,找到key映射的节点
     * 3.1桶中的第一个节点就匹配了,将桶中的第一个节点记录起来。
     * 3.2如果桶中的第一个节点没有匹配,且桶中结构为红黑树,则调用红黑树对应的方法插入键值对。
     * 3.3如果不是红黑树,那么就肯定是链表。遍历链表,如果找到了key映射的节点,就记录这个节点,退出循环。如果没有找到,在链表尾部插入节点。插入后,如果链的长度大于TREEIFY_THRESHOLD这个临界值,则使用treeifyBin方法把链表转为红黑树。
     * 4.如果找到了key映射的节点,且节点不为null
     * 4.1记录节点的vlaue。
     * 4.2如果参数onlyIfAbsent为false,或者oldValue为null,替换value,否则不替换。
     * 4.3返回记录下来的节点的value。
     * 5.如果没有找到key映射的节点(2、3步中讲了,这种情况会插入到hashMap中),插入节点后size会加1,这时要检查size是否大于临界值threshold,如果大于会使用resize方法进行扩容。
     *
     * @param hash         指定参数key的哈希值
     * @param key          指定参数key
     * @param value        指定参数value
     * @param onlyIfAbsent 如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
     * @param evict        如果为false,数组table在创建模式中
     * @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        //如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /**
         * 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞
         * Hash函数,(n - 1) & hash 计算key将被放置的槽位
         * (n - 1) & hash 本质上是hash % n,位运算更快
         */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //直接将键值对插入到map中即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {// 桶中已经存在元素
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
                // 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 遍历到链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 链表节点的<key, value>与put操作<key, value>相同时,不做重复操作,跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 记录e的value
                V oldValue = e.value;
                /**
                 * onlyIfAbsent为false或旧值为null时,允许替换旧值
                 * 否则无需替换
                 */
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 访问后回调
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        // 更新结构化修改信息
        ++modCount;
        // 键值对数目超过阈值时,进行rehash
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

上面代码为JDK 1.8 HashMap put方法的核心部分。当调用putVal方法的时候,先按照hash算法(n - 1) & hash去table中取数据,如果取出来的是null,则新建一个newNode(hash, key, value, null)存入到下标为(n - 1) & hash的位置。

如果取出来的不是null,则说明table中以(n - 1) & hash为下标的位置上已经有数据了,这个时候有两种情况:有可能是该key已经存在于table中了,或者发生了hash冲突。

如果确实key已经存在于table中了p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))),那么则查看onlyIfAbsent参数,如果为true则不修改该key的value,否则就更新value。

如果发生了hash冲突,此时有两种解决方法,一种是红黑树,一种是链表。

如果是链表,也很好解决,循环遍历链表,如果找到了某个节点的key等于待存入的key,则根据onlyIfAbsent决定是否需要更新value;找不到则新建一个节点存入到链表的结尾。当然这个链表不能无限制的扩展的,程序中设置链表最长为REEIFY_THRESHOLD - 1,也即为7。长度超过7则需要将链表构建为一颗红黑树。

如果不是链表,则需要在红黑树中处理,红黑树中同样需要先查看key是否存在,存在则根据onlyIfAbsent决定是否更新value,不存在则new一个放入到红黑树中。

整个putVal方法流程图如下图所示。

每次调用putVal方法,如果key不存在于table中则会增加modCount,table修改次数加1。

3.HashMap是如何rehash的

当table的size超过threshold = capacity * loadFactor时,需要对HashMap进行resize操作。capacity表示table的总容量,size表示已经存入了多少node。threshold为阈值,超过该阈值则需要进行resize操作。

resize的时候,通常情况为capacity << 1, threshold << 1,也即扩展为之前的两倍(超过MAXIMUM_CAPACITY情况另当别论)。无论是链表还是红黑树,其中节点在resize过后都需要重新重新hash,但是Java8中重新Hash设计的非常巧妙。举例说明,假设table从16扩展为32,具体变化为:

 

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍(capacity << 1),那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图: 

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的table中。牛逼!

4.为什么HashMap的默认容量为16并且容量应该为2的n次幂?

如果两个元素不相同,但是hash函数的值相同,这两个元素就是一个碰撞。因为把任意长度的字符串变成固定长度的字符串,所以存在一个hash对应多个字符串的情况,所以碰撞必然存在。为了减少hash值的碰撞,需要实现一个尽量均匀分布的hash函数,在HashMap中通过利用key的hashcode值,来进行位运算
公式:index = e.hash & (newCap - 1)

举个例子:
1.计算"book"的hashcode
    十进制 : 3029737
    二进制 : 101110001110101110 1001

2.HashMap长度是默认的16,length - 1的结果
    十进制 : 15
    二进制 : 1111
3.把以上两个结果做与运算
    101110001110101110 1001 & 1111 = 1001
    1001的十进制 : 9,所以 index=9

hash算法最终得到的index结果,取决于hashcode值的最后几位

为了推断HashMap的默认长度为什么是16
现在,我们假设HashMap的长度是10,重复刚才的运算步骤:
hashcode : 101110001110101110 1001
length - 1 :                                     1001
index :                                            1001
再换一个hashcode 101110001110101110 1111 试试:
hashcode : 101110001110101110 1111
length - 1 :                                     1001
index :                                            1001

从结果可以看出,虽然hashcode变化了,但是运算的结果都是1001,也就是说,当HashMap长度为10的时候,有些index结果的出现几率
会更大而有些index结果永远不会出现(比如0111),这样就不符合hash均匀分布的原则

反观长度16或者其他2的幂length - 1的值是所有二进制位全为1这种情况下,index的结果等同于hashcode后几位的值只要输入的hashcode本身分布均匀,hash算法的结果就是均匀的所以,HashMap的默认长度为16并且容量必须为2的n次幂,这是为了降低hash碰撞的几率。

5.如何使用线程安全的HashMap

  • 在外部包装HashMap,实现同步机制
  • 使用Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));,这里就是对HashMap做了一次包装
  • 使用java.util.HashTable,效率最低
  • 使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,相对安全,效率较高

6.HashMap和HashTable的区别:

  • HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,所以Hashtable重量级一些,因为使用了synchronized关键字来保证线程安全。
  • HashMap允许key和value都为null,而Hashtable都不能为null。
  • Hashtable继承自 JDK 1.0 的 Dictionary 虚拟类,而HashMap是 JDK 1.2 引进的 Map 接口的一个实现。
  • Hashtable和HashMap扩容的方法不一样,Hashtable中数组默认大小11,扩容方式是 old*2+1。HashMap中数组的默认大小是16,而且一定是2的指数,增加为原来的2倍。
  • 两者通过hash值散列到hash表的算法不一样,Hashtable是古老的除留余数法,直接使用Object的hashcode,而后者是强制容量为2的幂,重新根据hashcode计算hash值,在使用hash和(hash表长度 – 1)进行与运算,也等价取膜,但更加高效,取得的位置更加分散,偶数,奇数保证了都会分散到。前者就不能保证。
  • HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常

7.如何遍历HashMap

package gw20180809;
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
 
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
 
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		map.put("及时雨", "宋江");
		map.put("豹子头", "林冲");
		map.put("黑旋风", "李逵");
 
		// 第一种:普遍使用,二次取值.通过map.keySet得到key,再通过key得到value
		System.out.println("通过Map.keySet遍历key和value:");
		for (String key : map.keySet()) {
			System.out.println("key=" + key + "\t" + "value=" + map.get(key));
		} 
		// 第二种:通过foreach循环遍历,得到key和value。推荐,尤其是容量大时
		System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");
		for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
			System.out.println("key=" + entry.getKey() + "\t" + "value=" + entry.getValue());
		}
 
		// 第四种
		System.out.println("通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");
		for (String v : map.values()) {
			System.out.println("value= " + v);
		}
	}
}
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