线程安全——AQS——ReentrantLock(重入锁)

        A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。        

        谈到并发,不得不谈ReentrantLock;而谈到ReentrantLock,不得不谈AbstractQueuedSynchronizer (AQS) 类如其名,抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,比如我们之前的课程上讲到的: 的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多
线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile
的语义,state的访问方式有三种:
getState()
setState()
compareAndSetState()
AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)
和Share (共享,多个线程可同时执行,例如Semaphore/CountDownLatch)不同的自定义
同步器争用共享资源的方式也不同。
自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体
线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。
自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但
没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false

        以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。

        重入锁,在需要进行同步的代码部分加上锁定,但不要忘记最后一定要释放锁定,不然会造成锁永远无法释放,其他线程永远进不来的结果。

代码:

package com.bfxy.thread.core.aqs;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class UseReentrantLock {

	private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
	
	public void method() {
		reentrantLock.lock();
		try {
			System.err.println("当前线程: " + Thread.currentThread().getName() + "进入...");
			Thread.sleep(2000);
			System.err.println("当前线程: " + Thread.currentThread().getName() + "退出...");
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			reentrantLock.unlock();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		UseReentrantLock useLock = new UseReentrantLock();
		Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				useLock.method();
			}
		}, "t1");
		
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				useLock.method();
			}
		}, "t2");
		
		t1.start();
		t2.start();
		
		
	}
	
	
	
	
}

相关方法:

公平锁和非公平锁:

Lock lock = new ReentrantLock(boolean isFair);

lock用法:

tryLock():尝试获得锁,获得结果用true/false返回。

tryLock():在给定的时间内尝试获得锁,获得结果用true/false返回。

isFair():是否是公平锁。

isLocked():是否锁定。

getHoldCount(): 查询当前线程保持此锁的个数,也就是调用lock()次数。

lockInterruptibly():优先响应中断的锁。

getQueueLength():返回正在等待获取此锁定的线程数。

getWaitQueueLength():返回等待与锁定相关的给定条件Condition的线程数。

hasQueuedThread(Thread thread): 查询指定的线程是否正在等待此锁。

hasQueuedThreads():查询是否有线程正在等待此锁。

hasWaiters():查询是否有线程正在等待与此锁定有关的condition条件。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

择业

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值