相同类属性拷贝,原来1+1真的不等于“2”

一、“任务”背景

前哨:报告,前方发现一处阻碍,我方连续攻克几分钟一直拿不下来,请上级定夺攻克方案。

指挥室:哦,那先来说说具体情况

前哨:是。

二、“任务”描述

前哨:报告,事情的经过是这样子的!

我们在做一个需求的时候有时会遇到这样的一种情况,需要把两个相同类型的类合并在一起,以其中一个为准,将两个类的值合并到一处,进行返回。那像这种情况或许BeanUtils就不足以满足我们的要求了。

前哨:报告A长,事情的经过如此

指挥室:好,明白了,你先到门口等着,我们马上出方案

前哨:是

指挥室:大家都听到了,有什么好的方案都说出来吧!

两分钟过后。。。

指挥室:哨兵

前哨:到

指挥室:方案出来了,拿着方案赶快去把阻碍解决,把失去的时间抢回来

前哨:是

三、解决方案

private <T> T heBingBean(Object sourceBean, T targetBean) {
        if (ObjectUtils.isEmpty(sourceBean) || ObjectUtils.isEmpty(targetBean)) {
            return null;
        }

        // 获取本类中的字段
        Field[] sourceFields = sourceBean.getClass().getDeclaredFields();
        Field[] targetFields = targetBean.getClass().getDeclaredFields();

        try {
            for (int i = 0; i < sourceFields.length; i++) {

                Field sourceField = sourceFields[i];
                Field targetField = targetFields[i];

                // 设置访问权限
                sourceField.setAccessible(true);
                targetField.setAccessible(true);

                if (ObjectUtils.isEmpty(sourceField.get(sourceBean)) || StringUtils.equals("serialVersionUID", sourceField.getName())) {
                    continue;
                }

                if (Modifier.isStatic(sourceField.getModifiers()) || Modifier.isStatic(targetField.getModifiers())) {
                    continue;
                }

                if (ObjectUtils.isEmpty(targetField.get(targetBean))) {
                    targetField.set(targetBean, sourceField.get(sourceBean));
                }

            }
        } catch (Exception e) {
            LOGGER.error("合并Bean属性出错", e);
        }
        return targetBean;
    }

前哨:报告,阻碍得到解决,失去的时间已经抢回来

指挥室:好,结果如何

前哨:结果如下

 指挥室:好,不错,但是这里还有一个遗留问题,还有待解决。对于有默认值的情况得考虑一下如何规避掉

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

树旁有只安静的猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值