日积月累之设计模式

文章详细阐述了设计模式中的六大原则:开放-封闭原则强调对扩展开放、对修改封闭以保证软件的可维护性和扩展性;单一职责原则提倡一个类应只有一个引起变化的原因;里氏替换原则表示子类不应改变父类的行为;依赖倒置原则倡导依赖于抽象而非具体实现;接口隔离原则要求接口应尽可能小且专注;迪米特原则旨在减少类之间的耦合,提高系统的解耦度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.设计模式的六大原则

开放-封闭原则

单一职责原则

里氏替换原则

依赖倒置原则

接口隔离原则

迪米特原则


1.设计模式的六大原则

开放-封闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在, 开闭原则是Coding中最基础的设计原则。

开闭原则被称为面向对象设计的基石,实际上,其他原则都可以看作是实现开闭原则的工具和手段。意思就是:软件对扩展应该是开放的,对修改是封闭的,通俗来说就是,开发一个软件时,应该对其进行功能扩展,而在进行这些扩展时,不需要对原来的程序进行修改。


个人理解:对于可能会发生的更改进行封装,减少修改,就能减少因为修改带来的问题和风险

单一职责原则

对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果存在多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该把多余的职责分离出去,再去创建一些类来完成每一个职责。


个人理解:实际开发过程中改动是必然的,该原则的目的是让类的改动影响面最小,只影响到自己单一的那块职责

里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。

子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。


个人理解:作为子类不能改变父类的代码,就像上级和下级一样,下级不能改变了上级的做法和既定计划

依赖倒置原则

该原则指的是类与类之间的调用规则。这里的依赖就是代码中的耦合。高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象了;抽象不依赖细节;细节应该依赖抽象、接口编程。

接口隔离原则

该原则用于恰当的划分角色和接口,具有两种含义:1、用户不应该依赖它不需要的接口;2、类间的依赖关系应该建立在最小的的接口上。

迪米特原则

一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗来说就是,一个类对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,你类内部怎么复杂,我不管,那是你的事,我只知道你有那么多公用的方法,我能调用。

迪米特原则核心观念就是:类间解耦,弱耦合。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值