鸿蒙开发——1.ArkTS声明式开发(UI范式基本语法)

一、ArkTS的基本组成

ArkTS的基本组成

(1)核心概念(像贴标签一样控制组件)

  • 装饰器(给代码贴魔法标签)
    • @Component:相当于给代码块贴个“可复用组件”标签。比如你写了个按钮样式,贴上这个标签后,整个程序都能重复使用这个按钮。

    • @Entry:相当于“主入口”标签,告诉系统:“这个组件是App启动时第一个显示的界面”。

    • @State:相当于“自动刷新”标签。比如你在购物车数字上贴了这个标签,当数量变化时,界面会自动更新显示最新数值。

  • UI描述(像写菜谱一样写界面)
    用简单直白的代码描述界面结构,比如:

    build() {
      Column() { // 竖着排列
        Text("你好!").fontSize(20) // 文字
        Button("点击我").onClick(() => { 操作代码 }) // 按钮
      }
    }
    

    就像写菜谱说“先放文字,再放按钮”一样直观。


(2)基础工具包(现成的积木块)

  • 系统组件(开箱即用的积木)
    • 基础积木:文字(Text)、图片(Image)、按钮(Button)

    • 排列工具:

    Column(竖排:像叠汉堡)  
    
    Row(横排:像排队)  
    
    Stack(叠放:像贴纸一样层层叠加)
    
    RelativeContainer(相对布局:支持容器内部的子元素设置相对位置关系,适用于处理界面复杂的场景,对多个子元素进行对齐和排列。子元素可以指定兄弟元素或父容器作为锚点,基于锚点进行相对位置布局。)
    
  • 属性链式调用(像串珠子一样设置样式)
    连续设置多个属性:

    Text("标题")
     .fontSize(24)       // 字号24
     .fontColor("#FF0000") // 红色
     .margin({top:10})   // 上方留10像素空白
    

    就像给文字戴项链,一颗接一颗地加装饰。

  • 事件绑定(给按钮装开关)
    给组件添加交互功能:

    Button("提交")
     .onClick(() => { 提交数据 }) // 点击事件
     .onLongPress(() => { 弹出菜单 }) // 长按事件
    

    相当于给按钮装了两个触发器:短按和长按分别触发不同操作。


(3)高效开发技巧(进阶工具箱)

  • @Builder(打造自己的积木模具)
    把常用的界面片段打包成模板:

    @Builder
    function RedButton(text:string) {
      Button(text).backgroundColor("#FF0000")
    }
    // 使用时直接调用
    RedButton("危险操作")
    

    相当于做了一个红色按钮的模具,随用随取。

  • @Styles/@Extend(批量改装修饰)
    • 统一风格:给所有标题设置统一样式,类似于CSS中的类样式

    @Styles function titleStyle() {
      .fontSize(20)
      .fontColor("#333")
    }
    Text("标题1").titleStyle()
    

    • 扩展组件:给系统按钮添加圆角

    @Extend(Button)
    function roundButton() {
      .borderRadius(8)
    }
    
  • 状态样式(智能变装术)
    根据组件状态自动切换样式:

    Button("登录")
     .stateStyles({
       normal: { backgroundColor: "#EEE" }, // 默认灰色
       pressed: { backgroundColor: "#CCC" } // 按下变深灰
     })
    

    就像按钮被按下时会“变色回应”你的操作。


(4)常见误区提醒及类比理解

  1. 装饰器顺序:@Entry必须放在最外层,像信封的收件人地址要写在最上面
  2. 状态管理:只有被@State标记的变量变化才会触发界面刷新,普通变量修改不会更新显示
  3. 链式调用:属性设置顺序有时会影响效果(比如先设宽度再设边距可能导致布局错位)

类比理解:
开发界面就像装修房子:

  • 装饰器是各种功能标签(如“承重墙”“可拆卸隔断”)
  • 系统组件是现成的家具(桌子、椅子)
  • @Builder是自己设计的定制家具图纸
  • 状态样式是智能家居系统(天黑自动开灯)

二、声明式UI描述( 给组件"搭积木"的入门指南)

(1)🧱创建组件(像拼乐高一样简单)

两种组装方式:

  1. 无参数组件(空手组装)

    Divider() // 直接写组件名加空括号,就像拼一根直线
    

    适合不需要额外参数的组件,比如分割线、空白间隔

  2. 有参数组件(带说明书组装)

    // 图片必须带地址参数
    Image('https://example.com/cat.jpg') // 相当于给图片框塞照片
    
    // 文字可以不带内容(显示空文本)
    Text() // 相当于一个隐形的文字占位符
    

参数小技巧:

  • 可以插入变量或算式:
    Image(this.userAvatar) // 使用变量里的图片地址
    Text(`剩余次数:${5 - this.count}`) // 显示动态计算结果
    

(2)🎨配置属性(给组件穿衣服)

连续点选设置法

Text('你好世界')
  .fontSize(20)          // 文字大小
  .fontColor('#FF0000')  // 文字颜色
  .margin({top:10})      // 上方留10像素空白

就像给洋娃娃穿衣服:先穿裙子,再戴帽子,最后穿鞋子

颜色/样式快捷选项

Text('特别提示')
  .fontColor(Color.Red)     // 使用预定义红色
  .fontWeight(FontWeight.Bold) // 直接选"加粗"模式

(3)🕹️配置事件(给按钮装开关)

箭头函数用法

Button('点我抽奖')
  .onClick(() => {
    this.luckyNumber = Math.random() // 点击后生成随机数
  })

相当于给按钮装了个"按下就执行"的魔法开关,箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。匿名函数可能会有this指向不明确问题,在ArkTS中不允许使用。

错误用法提醒

// ❌ 不要用普通函数
Button('错误示例')
  .onClick(function() {
    // 这里的this会指向错误的地方!
  })

// ✅ 正确用箭头函数
Button('正确示例')
  .onClick(() => {
    // 箭头函数自动绑定正确上下文
  })

(4)🎁 配置子组件(俄罗斯套娃)

容器组件用法

Column() { // 创建一个垂直排列的容器
  Text('标题').fontSize(24)      // 第一个子组件
  Divider()                    // 中间加分割线
  Image('logo.png').width(100) // 最后放图片
}

像往抽屉里放东西:先放书本,再放文具,最后放零食

多层嵌套示例

Column() {
  Row() { // 横向排列容器
    Image('头像.jpg').width(50)
    Text('张三').fontSize(16)
  }
  
  Grid() { // 网格布局
    Image('产品1.jpg')
    Image('产品2.jpg')
    Image('产品3.jpg')
  }
}

(5)💡避坑指南

  • 组件创建不用new

    // ✅ 正确
    Text('你好')
    // ❌ 错误
    new Text('你好')
    
  • 样式设置顺序不影响(大部分情况)

    // 这两种写法效果相同
    Text().fontSize(20).color('red')
    Text().color('red').fontSize(20)
    
  • 容器组件必须包含内容

    // ✅ 正确用法
    Column() {
      Text('内容')
    }
    // ❌ 空容器会报错
    Column()
    

类比理解
开发界面就像玩装修游戏:

  • 组件是各种家具(按钮=台灯,图片=挂画)
  • 属性是家具的皮肤(颜色/尺寸/位置)
  • 事件是家具的互动功能(点击台灯会亮)
  • 容器是房间布局(书架=垂直排列,电视柜=水平排列)

三、🧩自定义组件的通俗指南

(1)什么是自定义组件?

就像搭乐高积木,系统组件是现成的积木块,而自定义组件是开发者自己设计的特殊积木。它能组合多个积木、重复使用,还能根据数据变化自动更新外观。

(2)为什么需要自定义组件?

  1. 代码复用:像写好的菜谱,重复使用不重写代码
  2. 逻辑分离:把界面和数据处理分开,像把食材和烹饪步骤分开
  3. 维护方便:改一个地方,所有用到的地方自动更新

(3)快速入门案例

// 定义一个会变色的问候组件
@Component 
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello!'; // 会变的数据
  
  build() {
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          this.message = '你戳我干嘛~'; // 点击后文字变化
        })
    }
  }
}

// 在页面中使用
@Entry
@Component
struct MainPage {
  build() {
    Column() {
      HelloComponent()  // 使用自定义组件
      HelloComponent({ message: '你好呀!' }) // 传入不同参数
    }
  }
}

(4)🛠️ 组件建造说明书

组件结构三要素
@Component                // 🏷️ 组件身份证
struct MyComponent {       // 🏗️ 组件骨架
  build() { /* UI描述 */ } // 🎨 绘制方法
}
装饰器的作用
装饰器作用示例
@State数据变化自动刷新界面@State count = 0
@Entry标记为页面入口@Entry struct HomePage
@Reusable组件可复用优化性能@Reusable struct Item
构建规则(易错点)
  • 根节点要求

    @Entry 
    @Component
    struct MyPage {
      build() {
        // ✅ 正确:容器组件作为根节点
        Column() { 
          Text('Hello') 
        }
        
        // ❌ 错误:ForEach不能当根节点
        // ForEach([1,2,3], ...)
      }
    }
    
  • 禁止操作

    build() {
      // ❌ 不能声明变量
      // let num = 1
      
      // ❌ 不能直接改状态
      // this.count++
      
      // ✅ 正确方式:通过事件修改
      Button('+1').onClick(() => this.count++)
    }
    

(5)🎨 样式与交互技巧

链式调用设置样式
Text('艺术字')
  .fontSize(24)          // 字号
  .fontColor('#FF69B4')  // 粉色
  .margin({top:20})      // 上边距
组件样式继承的坑
// 子组件
@Component
struct MyButton {
  build() { Button('按钮') }
}

// 父组件使用时
MyButton()
  .backgroundColor('red') // ❌ 这个红色会加在"隐形容器"上

(实际效果:按钮外围会有红色背景,而不是按钮本身)


(6)⚠️ 常见问题急救包

  • 为什么点击没反应?

    • 检查是否漏写@State装饰器
    • 确认事件绑定用了箭头函数:.onClick(() => {})
  • 组件显示空白?

    • 检查build()是否有根节点
    • 确认导出了组件:export struct MyComponent
  • 样式不生效?

    • 尝试用!important强制样式:.width(100).width!('80%')

(7)🌰 实战案例:计数器组件

@Component
export struct MyCounter {
  @State num: number = 0

  build() {
    Row() {
      Button('-').onClick(() => this.num--)
      Text(`${this.num}`).margin(10)
      Button('+').onClick(() => this.num++)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    RelativeContainer() {
      Column() {
        Text('商品数量:')
        MyCounter()  // 复用计数器
        MyCounter({ num: 5 }) // 初始值5
      }
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

Tip:这个组件可以用于购物车、投票等需要增减操作的场景


在这里插入图片描述

🚀 进阶技巧

  1. 组件冻结(API11+):

    @Component({ freezeWhenInactive: true }) // 离开屏幕时冻结组件
    struct LazyComponent {}
    
  2. 跨页面传参

    @Entry({ routeName: 'detail', storage: myStorage })
    @Component
    struct DetailPage {}
    

学习路线建议:从简单组件开始 → 掌握状态管理 → 尝试复杂布局 → 优化组件性能

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