前端实现在浏览器下载图片

首先在项目中untils中增加一个工具函数,downloadPng.js

function downloadIamge(imgsrc, name) {
  // 下载图片地址和图片名
  var image = new Image()
  // 解决跨域 Canvas 污染问题
  image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
  image.onload = function() {
    const canvas = document.createElement('canvas')
    canvas.width = image.width
    canvas.height = image.height
    const context = canvas.getContext('2d')
    context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
    const url = canvas.toDataURL('image/png') // 得到图片的base64编码数据
    const a = document.createElement('a') // 生成一个a元素
    const event = new MouseEvent('click') // 创建一个单击事件
    a.download = name || 'photo' // 设置图片名称
    a.href = url // 将生成的URL设置为a.href属性
    a.dispatchEvent(event) // 触发a的单击事件
  }
  image.src = imgsrc
}
export default downloadIamge

然后在页面中直接引入,点击下载的时候直接调用该方法

<template>
  <div>
     <el-button round class="btn" @click="handleDownload(item)">下载</el-button>
  </div>
</template>

<script>

import downloadIamge from '@utils/downloadPng'
export default {
  methods: {
      // 下载
    handleDownload(item) {
      // downloadIamge(图片地址, 图片名称)
      downloadIamge(item.download_info.url, item.download_info.filename)
    }
  },
 
}
</script>

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