MyQueue Async

    public class MyQueue<T,E>
    {
        private Queue<Func<T, E>> pFuncs = new Queue<Func<T, E>>();

        private Queue<T> pParmters = new Queue<T>();

        private Queue<Action<E>> pActions = new Queue<Action<E>>();

        private Boolean isRun = true;

        public void Init()
        {
            Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart((obj) =>
            {
                while (isRun)
                {
                    if (pFuncs.Count > 0)
                    {
                        foreach (Func<T, E> pFun in pFuncs)
                        {
                            T args = pParmters.Dequeue();

                            Action<E> pFunction = pActions.Dequeue();

                            pFun.BeginInvoke(args, new AsyncCallback((asyobj)=>
                            {
                                if (asyobj.IsCompleted)
                                {
                                    Action<E> pTempFunction = asyobj.AsyncState as Action<E>;

                                    E result = pFun.EndInvoke(asyobj);

                                    pTempFunction(result);
                                }
                            }),pFunction);

                            //pFunction.BeginInvoke(result,null,null);

                            if (!isRun)
                                break;
                        }
                    }
                }
            })) { IsBackground = true };

            thread.Start();
        }

        public void Add(T item, Func<T, E> pFun, Action<E> pAction)
        {
            pActions.Enqueue(pAction);

            pFuncs.Enqueue(pFun);

            pParmters.Enqueue(item);
        }

        public void UnInit()
        {
            isRun = false;
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值