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实时体积云渲染(地平线):三.云体渲染
实时体积云渲染(地平线):三.云体渲染原创 2020-10-12 10:23:29 · 2158 阅读 · 4 评论 -
实时体积云渲染(地平线):二.Perlin噪声和Worley噪声
实时体积云渲染(地平线):二.Perlin噪声和Worley噪声原创 2020-10-09 20:45:03 · 2299 阅读 · 0 评论 -
实时体积云渲染(地平线):一.云的生成
实时体积云渲染(地平线):一.算法总览体积云一直是想尝试的一个东西,最近终于有点自己的时间,花了些功夫实现了“地平线”里用到的体积云算法。实现效果图如下(未加大气散射有空一定补上):Fredrik的论文"Real-time rendering of volumetric clouds"对地平线的体积云算法做了稍微的调整,算是写的真的非常清晰了,本文依照他的方法展开实现。算法总览算法主体思路非常简单明了,1:生成体积云,2:计算光照模型。生成体积云想要在天空中绘制体积云..原创 2020-09-28 17:13:33 · 3193 阅读 · 3 评论