前几天做一个移动H5小游戏,其中涉及到播放音频,选择使用了HTML5的<audio>
进行音频的播放,程序写好后测试pc仿iPhone、Android都可以正常播放,然而在iPhone上却没有声音,在网上查阅了一些解决办法,大概是要在.play()
方法之前调用.load()
或 .pause()
,或者把.play()
放在touch事件中,不过我测试了一下也没有效果,但想着原理应该就是如此,于是就开始本地的疯狂测试,最终得到了亲测有效的解决方案:绑定一个touchstart事件(可以绑给最先点击的元素,只用一次就移除的最佳,绑给touchend理论也可以,不过要click那样的才有效,滑动后才touchend的不起作用。。。),调用.load()
,之后在其他方法中调用.paly()
就可以顺利的播放声音了。(注:.**()
前是audio元素,示例代码使用原生ES5,方便大家快速套入自己的技术线)。
解决没有声音代码示例:
// 在touchstart中调用load,如果绑给body或document,可以在load后removeEventListener
document.getElementById('shadow').addEventListener('touchstart', function(e) {
document.getElementById('audio_1').load();
document.getElementById('audio_2').load();
touchstartHandle(e);
}, false);
// 其他方法中就可以调用play了
document.getElementById('money').addEventListener('touchend', function(e) {
document.getElementById('audio_1').play();
document.getElementById('audio_2').play();
touchendHandle(e);
}, false);
然而声音有了之后,却发现操作频繁时声音放的很慢,违和感特别强,当然这问题肯定难不倒我,毕竟,我可是擅长各种黑魔法······
解决音效和操作不同步代码示例:
<!-- HTML: -->
<audio id="money-audio0