关于自定义类用于HashMap的键值需要重写hashCode()和equal()的理解

hashCode()
	/**
     * @return  a hash code value for this object.
     * @see     java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
     * @see     java.lang.System#identityHashCode
     */
    public native int hashCode();

Object源码的hashCode()调用本地方法(c语言编写)利用对象内存地址生成散列码。

equal()
	/**
     * @param   obj   the reference object with which to compare.
     * @return  {@code true} if this object is the same as the obj
     *          argument; {@code false} otherwise.
     * @see     #hashCode()
     * @see     java.util.HashMap
     */
    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

Object的equal()方法比较两个对象的内存地址(是否是同一个引用,同一个对象)

HashMap的get(Object key), hash(Object key)
/**
     *
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

可以看到HashMap中根据键获取值会用到键的值和键的hash码,key.hashCode() 根据key对象的内存地址生成hash码,因此不同的key对象即使值一样,但hash码也可能不一样(此时就需要重写hashCode()方法使自定义键类的对象值相同时hash码也要相同,比如直接重写hashCode()使其返回键对象的值,这样就能保证自定义的键在值相同时,hash码也是相同的)

/**
     * Implements Map.get and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //先比较hash码,再比较键值
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

getNode(int hash, Object key)方法先比较key的hash码,再比较key的值,两者相等才返回键值对。
这里有个测试类,在没重写Key类的hashCode()时map2.get(k2)获取的值为null


import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MapTest {
	public static void main(String[] args) {
		Map<String,Value> map1 = new HashMap<String,Value>();
		String s1 = new String("key");
		String s2 = new String("key");	
		Value value = new Value(2);
		map1.put(s1, value);
		System.out.println("s1.equals(s2):"+s1.equals(s2));
		System.out.println("map1.get(s1):"+map1.get(s1));
		System.out.println("map1.get(s2):"+map1.get(s2));
		
		
		Map<Key,Value> map2 = new HashMap<Key,Value>();
		Key k1 = new Key("A");
		Key k2 = new Key("A");
		map2.put(k1, value);
		System.out.println("k1.equals(k2):"+s1.equals(s2));
		System.out.println("map2.get(k1):"+map2.get(k1));
		System.out.println("map2.get(k2):"+map2.get(k2));
	}
	
	/**
	 * 键
	 * @author zejian
	 *
	 */
	static class Key{
		private String k;
		public Key(String key){
			this.k=key;
		}
		
		@Override
		public boolean equals(Object obj) {
			if(obj instanceof Key){
				Key key=(Key)obj;
				return k.equals(key.k);
			}
			return false;
		}
	}
	
	/**
	 * 值
	 * @author zejian
	 *
	 */
	static class Value{
		private int v;
		
		public Value(int v){
			this.v=v;
		}
		
		@Override
		public String toString() {
			return "类Value的值-->"+v;
		}
	}

输出为

s1.equals(s2):true
map1.get(s1):类Value的值-->2
map1.get(s2):类Value的值-->2
k1.equals(k2):true
map2.get(k1):类Value的值-->2
map2.get(k2):null

为Key类重写HashCode()方法后再运行

@Override
public int hashCode() {
	//String 类已经重写过hashCode()使 相同字符串拥有相同的hash码
     return k.hashCode();
}

输出结果

s1.equals(s2):true
map1.get(s1):类Value的值-->2
map1.get(s2):类Value的值-->2
k1.equals(k2):true
map2.get(k1):类Value的值-->2
map2.get(k2):类Value的值-->2

此时map2.get(k2)能够获取k1存储的值。

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