服务器知识

一、 服务器硬件和linux的初识和安装

1.1 服务器的硬件

1、计算机的硬件组成主要有:主板、内存、电源、CPU (Central Processing Unit,中央处理器)、硬盘。
2、显卡、声卡、网卡、光驱,是一般电脑自带的硬件。
3、输入输出设备主要包括:显示器、键盘、鼠标、音箱、摄像头、打印机和扫描仪等。

1.2 什么是服务器

1、服务器是为网络上用户提供服务和信息资源的一种高性能计算机。英文名称叫做server。
2、服务器也是一种计算机,服务器又叫做伺服器。
3、由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。所以服务器无论是在网络连接性能,还是在稳定性等其他各个方面都比PC机要高的多。
4、 服务器的构成包括处理器、硬盘、内存,系统等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

1.2.1 服务器的特性

1、高速度的CPU运算能力
2、长时间的可靠运行
3、强大的I/O外部数据吞吐能力
4、服务器通常具有更高的性能,效率,高可靠,高可用性,以及更好的扩展性。

1.2.2 服务器的分类

1.2.2.1 服务器按外形分类

1、塔式服务器
塔式服务器:常见的立式和卧式机箱结构的服务器,可放置在普通的办公环境。机箱结构较大(类似于传统的台式电脑)。

但这种类型服务器也有不少局限性,在需要采用多台服务器同时工作以满足较高的服务器应用需求时,由于其个体比较大,占用空间多,也不方便管理,便显得很不适合。

2、机架式服务器
机架服务器的主要作用是:为节省空间,由于能够将多台服务器装到一个机柜上,不仅可以占用更小的空间,而且也便于统一管理。 机架服务器的宽度为19英寸(48.26cm),高度以U(Unit)为单位(1U=1.75英寸,即1.75X2.54=4.445cm),通常有1U,2U,3U,4U,5U,7U几种标准的服务器。

3、刀片式服务器
刀片服务器其主要结构为一大型主体机箱,内部可插上许多“刀片”,其中每一块刀片实际上就是一块系统母板,类似于一个个独立的服务器,它们可以通过本地硬盘启动自己的操作系统。每一块刀片可以运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。而且,也可以用系统软件将这些主板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的刀片可以连接起来提供高速的网络环境,共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的刀片,就可以提高整体性能。而由于每块刀片都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小。
刀片服务器比机架式服务器更节省空间,同时,散热问题也更突出,往往要在机箱内装上大型强力风扇来散热。此型服务器虽然空间较节省,但是其机柜与刀片价格都不低,一般应用于大型的数据中心或者需要大规模计算的领域,如银行电信金融行业以及互联网数据中心等。

1.2.2.2 服务器按指令集分类

1、X86服务器
又称CISC(Complex Instruction Set Computer,复杂指令集)服务器,基于PC机体系结构,也被称为PC服务器,一般使用Intel或其他兼容x86指令集的处理器芯片,英特尔生产的x86(intel CPU的一种命名规范)系列CPU及其兼容CPU,AMD全系列CPU,Intel除安腾系列外的CPU。这种服务器主要用在中小企业和非关键业务中,价格相对便宜、兼容性好。(intel除了安腾系列都是X86服务器)
非X86 CPU则采用的是CISC指令集,采用X86 CPU的服务器称为X86服务器。
2、非X86服务器
这种服务器有很好的稳定性,整体性能强,就是价格昂贵。主要用于金融、电信等大型企业的核心系统中。包括大型机、小型机和UNIX服务器,主要采用UNIX和其他专用操作系统的服务器。使用RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集)或EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,显示并行指令集)处理器,RISC处理器主要有IBC公司的POWER和PowerPC处理器、sun与富士通公司合作研发的SPARC处理器,在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。EPIC处理器主要是Intel研发的安腾(Itanium和Itanium 2系列)处理器等。该指令集最重要的思想就是并行处理。

补充知识:

1、 电源保护:UPS(不间断电源,一般能维持30分钟-1小时左右)、双电源(AB双路)。
2、CPU:相当于人的大脑,常用品牌Intel(XEON志强,专门给服务器用的)、AMD。服务器里面的CPU的个数按路算(1个CPU叫1路,2个叫2路),注:服务器是几U与几路CPU没有关系。CPU与核心的关系:(CPU比如工厂,核心比如工人,而一个核心等于2个线程),早期的CPU只有一个核心,后来的新技术可以将多个核心封装在一个CPU芯片中,性能得到数倍的提升。
3、内存:是CPU和硬盘之间的缓冲设备,临时存储器,断电数据丢失
4、 硬盘:永久存放数据的设备。也有缓存大小,如:7200转/64M (64M指缓存区大小)
5、阵列卡(RAID卡)的好处:1.把所有硬盘的容量加在一起,2.数据更安全,3.性能更好。是服务器的标配,连接到服务器的硬盘必须经过RAID卡。一般好点的RAID卡配有电池,可以单独供电。
6、远程管理卡(iDRAC):利用它可以完成远程的服务器管理工作如:服务器开关机、配置BIOS、配置 Raid卡,安装操作系统等操作。有独立,还有集成的。
7、程序、进程:程序,放在硬盘中的(静态执行的代码);进程,运行起来的软件(动态执行的代码);

1.3 linux的组成

linux系统一般有四个主要组成:内核,shell,文件系统和应用程序。
内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。

1、linux内核(里面是命令、程序,定义文件/程序怎么运行/存储), 用于实现CPU和内存分配、进程调节、设备驱动等核心操作,以面向硬件为主(包围在硬件之上,控制系统程序与硬件之间打交道)。

2、 shell(翻译、解释命令,程序,翻译成计算机能看懂的。)
shell是系统的用户界面,包裹在内核之上,作用是提供人机交互界面,用户与内核之间打交道的功能,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口API。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行,是一个命令解释器(类似于翻译官)。
3、 文件系统(规定文件怎么存放,放多少东西,放多大的文件)
文件系统是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。Linux系统能支持多种目前流行的文件系统,如EXT2、EXT3、EXT4、XFS、FAT、FAT32、VFAT和ISO9660等。
4、 应用程序(linux的应用程序大部分都是在GNU里和其他开源软件组成的)
构成Linux系统的应用程序大部分来自 GNU 项目或其他组织的开源软件,例如顶顶有名的C语言编译工具 GCC ,命令解析器程序 bash b shell,网站服务程序 httpd 等,因此Linux操作系统最确切的含义为 “GNU/Linux操作系统” 类UNXI的操作系统
GNU 的名称来源于 “GNU is Not UNIX” 的缩写(自由软件的通用许可协议)。其目标是编写大量兼容于 UNIX 操作系统的可自由传播、使用的软件,来替换 UNIX 系统的各种商业软件

1.3.1 linux的内核版本

linux的内核版本分为:稳定版和开发版。
linux的版本格式是:(x.yy.zz)第一组数字是版本,第二组偶数代表的是稳定版,奇数代表的是开发版,第三组数字是错误修补的次数。
例如:2.6.22 :2是版本号,6是次版本号(偶数是稳定版,奇数代表开发版),22表示的是修改的次数。

1.3.2 linux的位数

cpu主要分为32位和64位
32位分为:i386、i586、i686
64位分为:x86_64
因为不同等级的CPU命令集不相同,因此你的某些软件可能会对你的CPU进行某些优化,所以软件就有了i386、i586、i686与x86_64之分,以目前的CPU市场上来说,大多数都是坚持64位的软件,32位的cpu已经算是淘汰了。

1.4 linux的发行版本

linux的主要分支:
1、 Red Hat系列
2、 Suse系列
3、 Debian系列
其中比较著名的 Ubuntu 就是以 Debian 为原型的发行版,拥有着华丽的桌面。中国深度的Deepin Linux又是以 Ubuntu 为原型的发行版。

由于 Red Hat 公司发布的红帽系列 Linux 发行版本具有更广泛的企业用户基础,也代表着 Linux 操作系统的事实标准,其中使用最广泛的包括以下几种 Linux 版本:
1、 Red Hat 企业版:是由 Red Hat 公司面向企业应用推出的官方版本
2、 Fedora 社区版:主要定位于个人桌面用户,由Fedora社区维护
3、 CentOS 社区版:社区企业操作系统,基于Red Hat 企业版的源码组件进行重构的社区版 Linux 系统,几乎原滋原味的保持了 Red Hat 企业版的所有功能。因为可以免费下载使用,因此成了大多网络公司服务器系统的首选。

1.5 linux的硬盘和分区

硬盘分区包括主分区、扩展分区、逻辑分区三种类型,之所以会有这样的区分,是因为在硬盘的主引导扇区(MBR)中用来存放分区信息的空间只有64个字节(主引导扇区一共只有512字节空间),而每一个分区的信息都要占用16字节空间,因而理论上一块磁盘最多只能拥有4个分区,当然这4个分区都是主分区。这在计算机早期是没什么问题的,但后来随着硬盘空间越来越大,4个分区就远远不够了,所以才又引入了扩展分区的概念。扩展分区也是主分区,但是在扩展分区中可以再创建新的分区,这些分区就被称为逻辑分区,逻辑分区的数量就不再受主引导扇区空间大小的限制了,像IDE磁盘最多可以创建60个逻辑分区。
说明:MBR分区位于0扇区,他一共512字节,前446字节是grub引导程序,这个会在后面学习;中间64字节是分区表,每个分区需要16个字节表示,因此主分区和扩展分区一共只能有4个分区,超过4个的分区只能从扩展分区上再设置逻辑分区来表示。每个分区的大小无法超过2T。 MBR的最后2个字节是结束符号

在Linux系统中所有的磁盘以及磁盘中的每个分区都是用文件的形式来表示的。比如在你的电脑中有一块硬盘,硬盘上划分了3个分区,那么在Linux系统中就会有相应的4个设备文件,一个是硬盘的设备文件,另外每个分区也有一个设备文件,所有的设备文件都统一存放在/dev目录中。

硬盘:对于IDE接口的硬盘设备,表示为“hdX”形式的文件名,对于SATA或SCSI、SAS、SSD(固态硬盘)接口的硬盘设备,则表示为“sdX”形式的文件名,其中“X”可以为a、b、c、d等字母序号。例如,将系统中的第1个IDE设备表示为“hda”,将第2个SATA设备表示为“sdb”。
需要注意的是,由于主分区的数目最多只有四个,因此主分区和扩展分区的序号也就限制在1~4之间,而逻辑分区的序号将始终从5开始。例如,即便第1个IDE硬盘中只划分了一个主分区、一个扩展分区,则新建的第1个逻辑分区的序号仍然是从5开始,应表示为“hda5”,第2个逻辑分区表示为“hda6”。

Linux使用的文件系统类型:
文件系统类型决定了向分区中存放、读取文件数据的方式和效率,在对分区进行格式化时需要选择所使用的文件系统类型。在Windows系统中,硬盘分区通常都是采用FAT32或NTFS文件系统,而在Linux系统中,硬盘分区则大都是采用EXT4、XFS文件系统。
EXT4:第4代扩展文件系统,是RHEL6中默认使用的文件系统类型,属于典型的日志型文件系统。其特点是保持有磁盘存取记录的日志数据,便于恢复,性能和稳定性更加出色。
除了EXT4文件系统之外,Linux中还有一个比较特殊的SWAP类型的文件系统,swap文件系统是专门给交换分区使用的。交换分区类似于Windows系统中的虚拟内存,能够在一定程度上缓解物理内存不足的问题。不同的是,在Windows系统中是采用一个名为pagefile.sys的系统文件作为虚拟内存使用,而在Linux系统中则是划分了一个单独的分区作为虚拟内存,这个分区就被称为交换分区。交换分区的大小通常设置为主机物理内存的1.5-2倍,如主机的物理内存大小为1GB,则交换分区大小设置为2GB即可。
XFS:RHEL7/CENTOS7中默认使用文件系统,并不是说原有的EXT文件系统不再使用,RHEL 7仍然是支持ext4的.而是面对未来爆炸式增长的数据量,ext文件系统已经显得原来越力不从心。XFS文件系统完全为大数据而生,单个文件系统最大可以支持到8EB大小,单个文件的大小最大可达到16T,并且提供了丰富的日志系统,是应对大数据存储的强大的文件系统。XFS是扩展性高、高性能的文件系统。

在linux终端里面输入:
1、dev/sda :dev里查看sda(硬盘)
2、dev/cdrom :光驱
3、dev/sr0 :也是光驱

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内容由流媒体协议等基本知识,视频媒体基本知识,流媒体服务器搭建实战,流媒体工具使用实战等内容组成。由本人“天地会珠海分舵”(http://blog.csdn.net/zhubaitian)耗时一个月整理而成,现分享给大家。 章节内容分布如下: 第1章Streaming 协议和服务器概览学习摘录 7 1.1 Protocol support 8 1.2 Media Container format support 12 第2章Streaming 协议学习摘录 15 2.1 MMS协议简介 15 2.2 RTP相关协议简介 15 2.2.1 RTP与RTCP协议简介 15 2.2.2 RTSP协议简介 16 2.2.3 流传输过程 17 2.3 RTMP vs RTMFP 18 2.3.1 RTMP协议简介 18 2.3.3 RTMFP 简介 19 2.3.4 RTMP VS RTMFP 20 2.4 MPEG-TS 20 2.4.1 MPEG2-TS与MPEG2-PS的区别 20 2.4.2 PES/ES/TS简介 20 2.5 Smooth Streaming 21 2.5 HLS简介 24 2.6 MPEG-DASH 26 2.6.1 简介 26 2.6.2 Dash播放器列表 28 2.6.3 MPD格式 30 2.6.5 MPD在线检查器 31 2.6.5 MPD 格式理解个人小结 31 2.6.6 PMD格式的多样性 32 2.6.7 MPD 支持的Profiles 44 2.6.8 DASH传输协议支持 44 2.7 HLS VS MPEG-DASH 45 2.8 Real Data Transport Protocol 45 2.9 webM 45 第3章 视频容器格式学习摘录 47 3.1 视频容器VS 视频编码 47 3.2 3GP容器 48 3.2 AVI容器(.avi) 49 3.3 WMV vs ASF 容器(.wmv/.asf) 49 3.3.1 ASF高级串流格式简介以及和WMA/WMV的区别 49 3.3.2 ASF和WMA/WMV的区别官方解析 50 3.4 QuickTime容器(.mov) 50 3.5 Ogg vs Ogm容器(.ogg) 51 3.5.1 Ogg容器格式 51 3.5.2 Ogm 51 3.5.3 Ogg vs Ogm 52 3.6 Matroska容器(.mkv|.mka|.mks) 52 3.7 MP4容器 53 3.7.1 简介 53 3.7.2 MP4格式详解 53 3.8 MPEGE TS容器 61 3.9 FLV容器 62 3.10 ABS – Adaptive Bitrate Streaming 自适应串流容器 62 3.11 码率 63 3.12 流媒体的3种格式 63 3.12.1 压缩媒体文件格式 63 3.12.2 流文件格式 64 3.12.3 流媒体发布格式 64 第4章 视频编码格式学习摘录 66 4.1视频编码格式简介 66 4.2主流视频编码格式比较 67 4.2.1 MPEG编码格式 67 4.2.2 DivX/XviD编码格式 68 4.2.3 H.264/X264编码格式 69 4.2.4 WMA-HD/VC-1编码格式 71 4.2.5 各主流编码格式比较 72 4.3 视频解码 73 第5章ffmpeg学习摘录 74 5.1 简介 74 5.2 功能 74 5.3 支持的格式和编码 75 5.4 支持的流媒体协议 76 5.5 ffmpeg视频解码架构示例简略 76 5.5.1 解复用(Demux) 77 5.5.2 解码 (Decode) 78 5.5.3 Ffmpeg中解码流程对应的API函数 78 第6章GStreamer学习摘录 80 6.1 GStreamer简介 80 6.2 GStreamer编写MP3播放器实例 80 6.2.1 初始化GStreamer 80 6.2.2 创建GStreamer管道元件 81 6.2.3 创建元件三元组之GStreamer数据源 81 6.2.4 创建元件三元组之解码器 (即GStreamer过滤器) 插件 81 6.2.5 创建元件三元组之GStreamer接收器 81 6.2.6 链接GStreamer元件三元组到管道 – 播放 82 6.2.7 启动GStreamer管道数据处理流程 82 6.2.8 MP3命令行播放器源代码完整实例 82 第7章 ffmpeg VS GStreamer比较学习摘录 85 7.1 Pipeline设计模式简介 85 7.2 ffmpeg vs GStreamer 86 7.2.1 网上解析翻译 86 7.2.1 FFmpeg和GStreamer异同小结 87 第8章 流媒体服务器搭建摘录 88 8.1 VLC 88 8.1.1 VLC编码和容器兼容性 88 8.1.1 VLC 配置VOD点播 88 8.1.2 VLC 配置组播服务器 90 8.2 Wowza Streaming Engine 91 8.2.1 简介及安装 91 8.2.2 MPEG-DASH 支持 92 8.2.3 如何使用VLC作为直播源 95 8.2.4 点播VOD配置 112 8.3 Nex Gen Media Server (NGMS) 114 8.3.1 Introduction 114 8.3.2 Feature List 115 8.3.3 Practice in Action 116 8.4 IIS Smooth Streaming(IIS Media Service) 117 8.4.1 Getting Started with IIS Smooth Streaming 117 8.4.2 Use VLC to play the Smooth Stream 128 8.4.3 创建Smooth Stream 文件 129 8.4.4 提供DASH服务时IIS的关键设置 129 8.4.5 Dash on IIS步骤 130 第9章 相关工具学习摘录 137 9.1 Bento4 MP4工具包 137 9.1.1 Introduction 137 9.1.2 所包含的工具简介 138 9.1.3 MPEG DASH Adaptive Streaming 139 9.1.4 Serving DASH Streams 147 9.2 MP4Box 149 9.2.1 简介 149 9.2.2 对DASH的支持命令帮助 150 9.2.3 MP4Box: fragmentation, segmentation, splitting and interleaving 153 9.2.4 把MP4转换成TS 155 9.2.5生成不同profile的MPD 155 9.2.6指定每个Representation的bandwidth 156 9.2.7生成多个period的MPD 156 9.2.8生成多个Representation的MPD 156 9.2.9 生成多个Segment的MPD 156 9.2.10 生成(Subsegment) SegmentBase拥有 indexRangeExact 为true的MPD 157 9.2.11 生成多个AdaptionSet的MPD 158 9.2.12 模拟live直播 158 第10章 流媒体服务器搭建指导 159 10.1 所需搭建服务器Matrix 159 第11章 附录 163 11.1 Wowza支持格式 163 11.2 ISO Base Media File Format (IBMFF) 163 11.3 DASH所支持Profile分类 164
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