视频支持拖动进度条播放的实现(基于nginx)

http协议下的flv/mp4流式播放支持的三个要点:

1 服务器端要支持flv/mp4流式播放,现在nginx或者lighttpd都是支持这样的应用的,还支持mp4的流式播放(默认编译版本一般都是打开了flv流式播放,而mp4要自己编译,若需要,也可以自己编译),但要专门配置。

参考文章《使用Nginx搭建flv流媒体服务器》

http://www.yanghengfei.com/archives/475/

2 播放的flv/mp4有完整的mete信息,其中包括视频分辨率、帧率等信息。有相应的软件对一般的flv上添加这样的标记信息,添加后的也支持一般的应用,而且数据量增加不多

参考文章《x264编码器参数完整对照表》

http://www.php-oa.com/2009/03/09/ffmpeg_x264.html

3 客户端允许发生请求流式播放的请求,并且能够处理获取的流式数据,从随机点开始播放。

如jwplayer支持播放http流媒体。

参考文章《JW Player使用简介》

http://j-coriolanus.blog.163.com/blog/static/64211038200992011745532/

参考文章《基于nginx+jwplayer的flv流媒体》

http://www.iinuu.eu/en/it-guru/flv-streaming-using-nginx-and-jw-player-5-1

首先配置nginx服务支持flv模块功能

⑴查看你的nginx是否已支持flv功能模块

[root@localhost ~]# /usr/local/nginx/sbin/nginx -V //查看nginx服务支持

结果:

nginx version: nginx/0.8.24

built by gcc 4.4.4 20100726 (Red Hat 4.4.4-13) (GCC)

configure arguments: --prefix=/usr/local/nginx --with-http_flv_module --with-http_gzip_static_module --with-http_stub_status_module

分析:我的nginx版本0.8.24,http_flv_module已经开启,支持flv服务。

⑵安装支持flv模块的nginx服务器:

#tar zxvf nginx-0.8.24.tar.gz

#cd nginx-0.8.24

#./configure --prefix=/usr/local/nginx --with-http_flv_module --with-http_gzip_static_module --with-http_stub_status_module //开启flv模块

#make && make install

#/usr/local/nginx/sbin/nginx //启Nginx

⑶nginx服务器配置(nginx.conf文件)

server

{

listen 80;

server_name localhost;

charset utf-8;

location / {

root html;

index index.php index.html index.htm;

}

location ~ .flv {

flv;

limit_rate_after 10m;

limit_conn one 1;

limit_rate 85k;

}

}

使用location 将 .flv的文件指向flv模块即可。

以上使用limit_rate 是为了限速,当 flv视频下载超过10M,则限速到85K,只允许用户开1个进程,也就是先快速缓存可以播放,后面的慢慢下载。

⑷安装支持flv拖放进度条的播放器

上面三步都是安装支持nginx服务支持flv功能的,现在需要支持flv拖放进度条的播放器。

你需要有一个能够播放Flv视频的播放器,很显然,它还需要能够嵌入到网页中。目前比较流行的,功能上也还比较完善的一个Flv播放器就是 JW FLV Media Player(也称为 jwplayer)。它的网址是:

http://www.longtailvideo.com/players/jw-flv-player/

这个播放器支持视频加入广告和视频节目单功能,下载包里面有很全的实例和使用方式,将包中的player.swf(如果是带有Viral插件的,就是player-viral.swf)放到你的网站内,这就是用来提供视频播放的播放器。至于包中其它的文件,都可以不要。

接下来,将播放器嵌入到你的视频播放网页中,直接嵌入,使用Object/Embed代码嵌入:

<embed

type=“application/x-shockwave-flash”

id=“player2”

name=“player2”

src=“player.swf”

width=“328”

height=“200”

allowscriptaccess=“always”

allowfullscreen=“true” flashvars=“file=http://192.168.40.135/test.flv&image=http://192.168.40.135/preview.jpg&autostart=false&type=http&streamer=start”

>

file:“video.flv”, // FLV视频地址

type:“http”, // 数据类型,本文是基于http模式的,这个必须写滴

image:“preview.jpg”,// 开始播放之前的预览图

autostart:“false”, // 是否自动播放

streamer:“start”, // 参数为 “start”,这个参数用于传递给服务器从特定的关键帧开始播放,nginx编译了 flv 模块 所以是支持的。

在使用jwplayer播放视频,并进行跳转时,会赂nginx服务器发起请求,类似

“GET /video.flv?start=27503944 HTTP/1.1” 200 1752013"

“GET /video.flv?start=88336188 HTTP/1.1” 200 13564873"

⑸添加关键帧

如果一个Flv视频要能够被拖到特定点播放,该Flv需要在其metadata中有关键帧的信息。

使用mencoder转换成的flv视频默认每250帧加入一个关键帧。

如果你的Flv视频制作的时候没有这些信息,也是不能拖放播放的。可以使用yamdi来为你的视频加上关键帧信息 :

安装:

1) [root@localhost ~]#wget http://sourceforge.net/projects/yamdi/files/yamdi/1.4/yamdi-1.4.tar.gz/download

2) [root@localhost ~]#tar zxvf yamdi-1.4.tar.gz

3 )[root@localhost ~]#cd yamdi-1.4/

4) [root@localhost yamdi-1.4]#make && make install

使用方法:

yamdi -i source.flv -o dest.flv //原视频 输出视频

补充

通过使用nginx-rtmp-module https://github.com/arut/nginx-rtmp-module 来增加对HLS的支持;

nginx-rtmp-module 本身也支持RTMP协议,从而也可以基于nginx来搭建在线直播系统。

效果图1: 效果图2: 实现思路: 1、播放视频的view选择TextureView 2、ListView下方盖上自定义ViewDragHelper,当在播放视频时,通过自定义ViewDragHelper进行拖动TextureView 3、进行渐变处理,让两个view的文字能够交替显示 4、当TextureView到达右下方时,控制在水平方向上拖动,到达左边界时,如果再滑动,就销毁TextureView 代码分析: 关于ViewDragHelper要注意如下几点: ViewDragHelper.Callback是连接ViewDragHelper与view之间的桥梁(这个view一般是指拥子view的容器即parentView); ViewDragHelper的实例是通过静态工厂方法创建的;你能够指定拖动的方向; ViewDragHelper可以检测到是否触及到边缘; ViewDragHelper并不是直接作用于要被拖动的View,而是使其控制的视图容器中的子View可以被拖动,如果要指定某个子view的行为,需要在Callback中想办法; ViewDragHelper的本质其实是分析onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的MotionEvent参数,然后根据分析的结果去改变一个容器中被拖动子View的位置( 通过offsetTopAndBottom(int offset)和offsetLeftAndRight(int offset)方法 ),他能在触摸的时候判断当前拖动的是哪个子View; 虽然ViewDragHelper的实例方法 ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb) 可以指定一个被ViewDragHelper处理拖动事件的对象,但ViewDragHelper类的设计决定了其适用于被包含在一个自定义ViewGroup之中,而不是对任意一个布局上的视图容器使用ViewDragHelper。 1.自定义的CustomViewDragHelper的初始化 ViewDragHelper一般用在一个自定义ViewGroup的内部,比如下面自定义了一个直接继承于ViewGroup的类DragvideoView,DragvideoView内部有一个mDragHelper作为成员变量: // DragVideoView.java public DragVideoView(Context context) { this(context, null); } public DragVideoView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public DragVideoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { mDragHelper = CustomViewDragHelper.create(this, 1f, new MyHelperCallback()); setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); } 创建一个带有回调接口的ViewDragHelper,这里是用MyHelperCallback,这些都是一些基本使用方法 拖动行为的处理已在注释中给出 // DragVideoView.java private class MyHelperCallback extends CustomViewDragHelper.Callback { //继承CustomViewDragHelper的Callback @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {//当前view是否允许拖动 return child == mPlayer; //如果是显示视频区域的view } @Override public void onViewDragStateChanged(int state) { //当ViewDragHelper状态发生变化时回调(IDLE,DRAGGING,SETTING[自动滚动时]) if (state == CustomViewDragHelper.STATE_IDLE) { if (mIsMinimum && mDragDirect == HORIZONTAL && mDisappearDirect != SLIDE_RESTORE_ORIGINAL) { if (mCallback != null && mCallback.get() != null) mCallback.get().onDisappear(mDisappearDirect);//水平方向上拖拽消失回调 mDisappearDirect = SLIDE_RESTORE_ORIGINAL; restorePosition(); requestLayoutLightly(); } mDragDirect = NONE; } } @Override public int getViewVerticalDragRange(View child) { //垂直方向拖动的最大距离 int range = 0; if (child == mPlayer && mDragDirect == VERTICAL) { range = mVerticalRange; } Log.d(TAG, ">> getViewVerticalDragRange-range:" + range); return range; } @Override public int getViewHorizontalDragRange(View child) { //横向拖动的最大距离 int range = 0; if (child == mPlayer && mIsMinimum && mDragDirect == HORIZONTAL) { range = mHorizontalRange; } Log.d(TAG, ">> getViewHorizontalDragRange-range:"+range); return range; } @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {//该方法中对child移动的边界进行控制,left , top 分别为即将移动到的位置 int newTop = mTop; Log.d(TAG, ">> clampViewPositionVertical:" + top + "," + dy); if (child == mPlayer && mDragDirect == VERTICAL) { int topBound = mMinTop; int bottomBound = topBound + mVerticalRange; newTop = Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound); } Log.d(TAG, ">> clampViewPositionVertical:newTop-"+newTop); return newTop; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { //返回横向坐标左右边界值 int newLeft = mLeft; Log.d(TAG, ">> clampViewPositionHorizontal:" + left + "," + dx); if (child == mPlayer && mIsMinimum && mDragDirect == HORIZONTAL) { int leftBound = -mPlayer.getWidth(); int rightBound = leftBound + mHorizontalRange; newLeft = Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound); } Log.d(TAG, ">> clampViewPositionHorizontal:newLeft-"+newLeft+",mLeft-"+mLeft); return newLeft; } @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { //view在拖动过程坐标发生变化时会调用此方法,包括两个时间段:手动拖动和自动滚动 Log.d(TAG, ">> onViewPositionChanged:" + "mDragDirect-" + mDragDirect + ",left-" + left + ",top-" + top + ",mLeft-" + mLeft); Log.d(TAG, ">> onViewPositionChanged-mPlayer:left-"+mPlayer.getLeft()+",top-"+mPlayer.getTop()); if (mDragDirect == VERTICAL) { //垂直方向 mTop = top; mVerticalOffset = (float) (mTop - mMinTop) / mVerticalRange; } else if (mIsMinimum && mDragDirect == HORIZONTAL) { // 水平方向 mLeft = left; mHorizontalOffset = Math.abs((float) (mLeft + mPlayerMinWidth) / mHorizontalRange); } requestLayoutLightly(); } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {// if (mDragDirect == VERTICAL) { //如果拖拽的方向是在垂直方向上 if (yvel > 0 || (yvel == 0 && mVerticalOffset >= 0.5f)) minimize(); else if (yvel < 0 || (yvel == 0 && mVerticalOffset < 0.5f)) maximize(); } else if (mIsMinimum && mDragDirect == HORIZONTAL) { //如果已经最小化窗口,并且是在水平方向上 if ((mHorizontalOffset < LEFT_DRAG_DISAPPEAR_OFFSET && xvel < 0)) slideToLeft(); //向左滑动 else if ((mHorizontalOffset > RIGHT_DRAG_DISAPPEAR_OFFSET && xvel > 0)) slideToRight();// 向右滑动 else slideToOriginalPosition();//原地不动 } } } 当在MainActivity调用ViewDragHelper的setCallback方法时,以上回调就能作用了。当点击节目列表页(第一个显示listview的界面)的item时,调用playVideo()方法,方面内部通过DragVideoView.show方法,就开始显示DragVideoView。这时视频开始播放起来,并且,我们也可以对其进行拖拽了。 // MainActivity.java private void playVideo() { mDragVideoView.show(); if (mMediaPlayer.isPlaying()) return; try { mMediaPlayer.prepare(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } mMediaPlayer.start(); } 那么在拖动的过程中,我们要在DragVideoView中重写onTouchEvent方法,如下 // DragVideoView.java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean isHit = mDragHelper.isViewUnder(mPlayer, (int) event.getX(), (int) event.getY()); if (isHit) { switch (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { mDownX = (int) event.getX(); mDownY = (int) event.getY(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mDragDirect == NONE) { int dx = Math.abs(mDownX - (int) event.getX());//上一次getX()时和在MOVE过程中getX()的差值 int dy = Math.abs(mDownY - (int) event.getY());//上一次getY()时和在MOVE过程中getY()的差值 int slop = mDragHelper.getTouchSlop();//用户拖动的最小距离 if (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) >= slop) {//判断是水平方向拖拽,还是垂直方向上拖拽 if (dy >= dx) mDragDirect = VERTICAL; else mDragDirect = HORIZONTAL; } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: { if (mDragDirect == NONE) { int dx = Math.abs(mDownX - (int) event.getX()); int dy = Math.abs(mDownY - (int) event.getY()); int slop = mDragHelper.getTouchSlop(); if (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) < slop) { mDragDirect = VERTICAL; if (mIsMinimum) maximize(); else minimize(); } } } break; default: break; } } mDragHelper.processTouchEvent(event); return isHit; } 以上方法最后,我们调用了,mDragHelper.processTouchEvent(event);也就是我们自定义的CustomViewDragHelper类,这个方法没有改动,就是ViewDragHelper的processTouchEvent方法。(篇幅原因,建议可以看下源码) 总结下这个方法 在processTouchEvent中对ACTIONDOWN、ACTIONMOVE和ACTION_UP事件进行了处理: 1.在ACTION_DOWN中调用回调接口中的tryCaptureView方法,看当前touch的view是否允许拖动 2.在ACTION_MOVE中,view的坐标发生改变,调用回调接口中的onViewPositionChanged方法,根据坐标信息对view进行layout,通过ViewHelper这个类中的setScaleX、setScaleY方法,实现拖动的过程中view在XY坐标上进行相应比例的缩放; 3.在ACTIONUP后调用回调接口中的onViewReleased方法,此方法中一个重要的任务是在ACTIONUP事件后,实现view的自动滑动,这里主要是使用了ViewDragHelper中smoothSlideViewTo方法, // CustomViewDragHelper.java public boolean smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop) { mCapturedView = child; mActivePointerId = INVALID_POINTER; boolean continueSliding = forceSettleCapturedViewAt(finalLeft, finalTop, 0, 0); if (!continueSliding && mDragState == STATE_IDLE && mCapturedView != null) { // If we're in an IDLE state to begin with and aren't moving anywhere, we // end up having a non-null capturedView with an IDLE dragState mCapturedView = null; } return continueSliding; } 接着到达forceSettleCapturedViewAt方法 // CustomViewDragHelper.java private boolean forceSettleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop, int xvel, int yvel) { final int startLeft = mCapturedView.getLeft(); final int startTop = mCapturedView.getTop(); final int dx = finalLeft - startLeft; final int dy = finalTop - startTop; if (dx == 0 && dy == 0) { // Nothing to do. Send callbacks, be done. mScroller.abortAnimation(); setDragState(STATE_IDLE); return false; } final int duration = computeSettleDuration(mCapturedView, dx, dy, xvel, yvel); mScroller.startScroll(startLeft, startTop, dx, dy, duration); setDragState(STATE_SETTLING); return true; } 上面start了ViewDragHelper中的mScroller,在滑动过程中,通过重写computeScroll方法,可用用ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)方法重绘view // DragVideoView.java @Override public void computeScroll() { if (mDragHelper.continueSettling(true)) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } } 最后由于拖拽过程中的显示视频的TextureView会不断变化,通过设置TextureView.SurfaceTextureListener,来监听当前TextureView的变化过程。 //MainActivity.java @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { mMediaPlayer.setSurface(new Surface(surface)); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.d(TAG, ">> onSurfaceTextureSizeChanged width=" + width + ", height=" + height); if (width == 540 && height == 303) {//如果视频是最小时, mProgramListView.setAlpha(1.0f);//让节目列表进行展现,变成不透明 } else { //TextureView在拖动过程中 float f = (float) ((1.0 - ((float)width/1080))* 1.0f); Log.d(TAG, ">> onSurfaceTextureSizeChanged f=" + f ); mProgramListView.setAlpha(f);//通过设置比例来让节目列表的listview渐变成不透明。视频区域越小,节目列表变得越不透明(即我们能看到) } mProgramListView.setVisibility(View.VISIBLE); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { finish(); return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { }
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