接口
定义接口
- 通过
interface
关键字定义接口 - 使用
implements
操作符来实现接口 - 接口定义某个类必须实现哪些方法,不需要定义方法的具体内容,所有方法都是空的
定义接口要注意一下几点
- 接口不能包含成员变量,但可以什么类常量
- 接口不能有构造函数
- 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性
- 类中必须实现接口中定义的所有方法,而且必须使用和接口定义方法一致的方式,否则会报一个致命错误
- 接口中的方法可以定义需要传入的参数,类实现的时候也需要传入
- 类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称
- 实现多个接口时,接口中的方法不能有重名
- 接口也可以继承,通过使用extends操作符
抽象
定义抽象
- 使用
abstract
关键字定义抽象 - 任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的
- 定义为抽象的类不能被实例化
- 被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现
- 继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)
eg: 例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的 - 此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致
eg:例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突
接口和抽象的区别
- 对接口的继承使用implements,抽象类使用extends
- 接口中不可以声明变量,但可以声明类常量.抽象类中可以声明各种变量
- 接口没有构造函数,抽象类可以有
- 接口中的方法默认为public,抽象类中的方法可以用public,protected,private修饰
- 一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类