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原创 COCOS学习笔记(三)
首先的包含头文件#include“json / rapidjson.h”#include“json / document.h”//从json文件中读取配置的数据:首先得获得全路径,用string类型的对象接收起来,用FileUtils类//里面的fullPathforFileName。(FileUtils :: getinstance() - > fullPathForFilename()“...
2018-09-11 09:10:09
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原创 COCOS2DX学习笔记(二)
动画:动画这个类里面有创建函数,下面这行代码中动画首先先创建一个空的动画,因为是动画,所以需要两张或者以上的图片进行切换达到形成动画的效果,因为我这里把图片的名字写的相近,所以利用了一下规律进行存储,提高代码的可读性 Animation* pAnimationS = Animation::create(); char szName[32] = {}; for (int i =...
2018-09-07 15:59:31
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原创 cocos2dx学习笔记(一)
首先说一下CREATE_FUNC()这个宏定义,第一天使用COCOS2DX在helloworld的头文件中就有发现这个宏定义。 define CREATE_FUNC( TYPE) \ static TYPE__* create() \ //为__TYPE创建一个静态的create函数 用于 { \ TYPE *pRet = new(std::nothrow) TYPE();...
2018-09-06 20:53:40
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原创 对于纯虚函数与虚函数的一些认识
使用了纯虚函数的类为一个抽象类(个人对抽象类的理解为类中含有未进行定义的函数(纯虚函数)的类被称为抽象类),纯虚函数只能用于继承接口,实现一般在子类中需要时实现,还有很重要的一点是抽象类无法生成对象。 有进行行为声明的纯虚函数叫虚函数(不知道这样说对不对) class CPerson { CPerson(); ~CPerson(); public: v...
2018-09-04 13:12:38
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空空如也
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