1.线程,进程
1.有一个好问题,什么是进程,什么是线程
进程
:把一个程序放到内存里面去执行就形成了一个进程,所以说一个程序可以对应多个进程,因为可以多开嘛,一个进程放到内存中,他的大小是被设置好的,有一些功能已经被打开了,但是这时候他还没有运行,为什么呢?因为cpu还没有拿到他的主线程,等拿到他的主线程,他才会被执行,可以理解为分配资源的基本代为,是一个静态的东西,线程是一个动态的基本单位,是cpu调度的基本单位,cpu在某个时间点只能执行一个指令,这个指令是属于某个线程的- 线程:
内存和cpu之间的速度是1:100,内存和cpu之间有三级缓存,L1,L2,L3
从内存中专门读出来一块值放到我的缓存中来的时候,这一块叫做缓存行,cache line,这一行是64字节
缓存行被拿到之后会缓存到不同的cpu当中
volitale,只是一个标准
1.内存可见性
2.防止代码执行乱序,增加内存屏障保证读写顺序(内存屏障是特殊指令:看到这种指令,前面的必须执行完,后面的才能执行)
hotspot实现:
- 由以下代码可知volitale的实现是
lock; addl
,lock是一条锁总线的指令 内存可见性
:LOCK 用于在多处理器中执行指令时对共享内存的独占使用,它的作用是能够将当前处理器对应缓存的内容刷新到内存,并使其他处理器对应的缓存失效。防止指令重排
:另外还提供了有序的指令无法越过这个内存屏障的作用。addl $0
:这个操作表示向cpu中的esp寄存器中增加一个0的操作,就是啥也没加,空操作,中心思想是要lock
int field_offset = cache->f2_as_index();
if (cache->is_volatile()) {
if (support_IRIW_for_not_multiple_copy_atomic_cpu) {
OrderAccess::fence();
}
inline void OrderAccess::fence() {
if (os::is_MP()) {
// always use locked addl since mfence is sometimes expensive
#ifdef AMD64
__asm__ volatile ("lock; addl $0,0(%%rsp)" : : : "cc", "memory");
#else
__asm__ volatile ("lock; addl $0,0(%%esp)" : : : "cc", "memory");
#endif
}
}