1.相关概念
设计模式(Design Pattern)是前人对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列方法,非语法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性的解决方案。
1.1 设计模式六大原则
总原则:开闭原则(open closed principle)
一个软件实体、如类、模板和函数一个对扩展开放,对修改关闭。即当程序需要扩展时,不去修改原有的代码,而是扩展原有代码,打到热插拔的效果。
1. 单一职责原则(single responsibility principle)
每个类只实现单一的职责,否则就应该把类拆开。
2.里氏替换原则(liskov substitution principle)
子类对父类的方法尽量不用重写和重载。
3.依赖倒置原则(dependence inversion princinple)
面向接口编程中,抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
4.接口隔离原则(interface segregation principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,不然要将接口拆分。
5.最少知道原则(law of demeter)
类之间只要有耦合关系,就是朋友关系。只与直接的朋友通信,一个类对自己依赖的知道的越少越好,这样当依赖的类发生变化时,才能最小的影响该类。
6.合成复用原则(composite resus princciple)
尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
1.2 设计模式的三大类
创建型模式(creational pattern):
工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式
结构型模式(structural pattern):
适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(behavioral pattern):
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
2.设计模式
这里总结自己较为熟悉的几种设计模式,之后还会不断更新。
2.1 创建型模式
单例模式(singleton pattern):
最简单的设计模式之一,该模式涉及一个单一的类,同时确保只有单个对象被创建。
应用实例:一个学校只能由一个校长(正校长)
package main
import "sync"
type Singleton struct {
name string
age int64
}
var (
lazySingleton *Singleton
once = &sync.Once{}
)
// GetLazyInstance 懒汉式
func GetLazyInstance() *Singleton {
if lazySingleton == nil {
once.Do(func() {
lazySingleton = &Singleton{}
})
}
return lazySingleton
}
// 测试
func main() {
GetLazyInstance()
}
工厂模式(factory pattern):
Java常用的设计模式之一,该模式中在创建对象时,不会对用户暴露创建逻辑,而是通过一个接口去创建指定的对象。
应用实例:客户去购买一辆车,直接去工厂提货就ok,而不需要知道这辆车的具体制造过程。需要哪个牌子的车,就到哪个牌子的工厂去提车就行。
interface Car {
void drive();
}
//奥迪类 实现car接口因为奥迪车也是车 肯定可以开的嘛
class Audi implements Car {
public Audi(){
System.out.println("生产出一辆奥迪");
}
@Override
public void drive() {
System.out.println("开奥迪");
}
}
//宝马类 实现car接口因为宝马车也是车 肯定也可以开
class Bmw implements Car{
public Bmw(){
System.out.println("生产出一辆宝马");
}
@Override
public void drive() {
System.out.println("开宝马");
}
}
//生产车的工厂 该工厂接收一个车名 你只需要告诉他你要生产什么车 就可以生产出对应的车出来
class CarFactory {
public static Car getCar(String caename){
if(caename.equals("audi")){
return new Audi();
}else if(caename.equals("bmw")){
return new Bmw();
}return null;
}
}
//测试
class Test {
public static void main(String[] args) {
//告诉工厂类 你需要生产出一辆奥迪车 那么给昂他传一个参数audi进去
Car audi = CarFactory.getCar("audi");
//就可以生产出奥迪的车 调用开车的方法就可以开车啦
audi.drive();
//宝马类似
Car bmw = CarFactory.getCar("bmw");
bmw.drive();
}
}
2.2 结构型模式
装饰器模式(decorator pattern):
允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
应用实例:python中的装饰器就是很好的应用,装饰器常用于记录日志,性能测试等。
def clock(func):
func_doc = func.__doc__
def clocked(*args):
start = time.time()
result = func(*args)
end = time.time()
print("{}执行完成,耗时{}秒".format(func_doc,end-start))
return result
return clocked
@clock
def test():
"""测试函数"""
print('running...')
time.sleep(3)
桥接模式(bridge pattern):
又称为接口模式,将抽象化与具体化实现解耦,使两者独立变化。
应用实例:go语言的设计中大量使用了接口编程思想,可谓是面向接口编程。
package main
import "fmt"
// usb接口
type USB interface {
run()
}
// 鼠标结构体
type Mouse struct {
}
// 实现usb的run方法,不同结构体实现的run方法会不同
func (this Mouse) run() {
fmt.Println("mouse is running,please click it...")
}
// 测试
func main(){
mouse := Mouse{}
mouse.run()
}
2.3 行为型模式
策略模式(strategy pattern):
一个类的行为可以在运行时改变。在策略模式中,创建各种策略对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行方法。
应用实例:诸葛亮的锦囊妙计,每个锦囊就是一个策略。
package main
import "fmt"
//现在有一个王子,要让他有攻击的技能,王子可以选择剑、斧头、枪等武器进行攻击,
//并根据不同的现有工具去选择不同的攻击策略
type strategy interface{
attack()
}
type prince struct {
name string
wp strategy
}
func (pr *prince)beginAttack() {
pr.wp.attack()
}
type sword struct {
}
func (sw *sword)attack() {
fmt.Println("attack with a sword")
}
type axe struct {
}
func (ax *axe)attack() {
fmt.Println("attack with a axe")
}
func main() {
me := prince{"dashi", &sword{}}
me.beginAttack()
me.wp = &axe{}
me.beginAttack()
}
迭代器模式(iteraot pattern):
迭代器模式时Java中非常常用的设计模式,这种模式用于顺序访问对象的元素,其不需要知道集合对象的底层表示。
应用实例:Java中的iterator
// 接口
interface Iterator {
boolean hasNext(); //判断是否是最后一个元素
Object next();//返回下一个元素
}
// 迭代器
class NameRepository {
private Object names[];
public NameRepository(Object[] names) {
this.names = names;
}
public Iterator getIterator() {
return new NameIterator();
}
private class NameIterator implements Iterator {
private int index;
@Override
public boolean hasNext() {
if(this.index < NameRepository.this.names.length){
return true;
}
return false;
}
@Override
public Object next() {
if(this.hasNext()){
return NameRepository.this.names[this.index++];
}
return null;
}
}
}
// 测试
class IteratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Object[] OBJ={"Robert" , "John" ,"Julie" , "Lora"};
NameRepository namesRepository = new NameRepository(OBJ);
Iterator iter = namesRepository.getIterator();
while (iter.hasNext()){
String name = (String)iter.next();
System.out.println("Name : " + name);
}
}
}
文末至此,希望对大家有所帮助,我也在之后不断更新。