多线程的实现方式
在外面面试过程中,往往避免不了这个问题:请你说出创建多线程有多少种方式,而多线程也是我们日常开发中要经常使用的。所以,学会多线程是每个程序员都要走过的必经之路。
下面我们来看列举出多线程有哪几种的实现方式以及其优缺点。
1、继承Thread类,重写run方法
具体步骤是:
(1)定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run 方法,该 run 方法的方法体
就代表了线程要完成的任务。因此把 run()方法称为执行体。
(2)创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的 start()方法来启动该线程。
下面用代码来示范一下
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println(super.getName()+"Started");
}
}
运行一下
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
t1.run();
t2.start();
//让主线程沉睡
Thread.sleep(1000);
这就完成线程的创建了。
ps:这里说一下start方法和run方法的区别,run方法只是一个普通的方法,当线程调用start方法之后,它会去执行线程的run方法,但是它执行不是按照顺序执行的,而是会多个调用start的线程去抢占cpu的资源,抢占到了之后才会执行。
而当你调用run这个普通方法时会按照代码的顺序结构去执行调用,而不是以多线程的方式去执行。所以,启动线程一定要调用start方法而不是run方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时的优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:线程类已经继承了 Thread 类,所以不能再继承其他父类。
2、实现Runnable接口,重写run方法。
具体步骤:
(1)定义 runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run()方法,该 run()方法
的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable 实现类的实例,并依此实例作为 Thread 的 target 来创
建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的 start()方法来启动该线程。
Runnable跟Thread有个不同的地方是它可以进行一个变量的共享,多个线程共同操作这个变量。
public class MyRunnable implements Runnable {