java多线程(5) 内存不可见、重排序与happens-before

内存不可见

我们知道,java运行时数据区中有堆、栈、程序计数器等,其中用于存放变量的堆是共享的,但是在堆中却仍然有内存可见性的问题。

这是因为现代计算机为了高效,往往会在高速缓存区中缓存共享变量,因为cpu访问缓存区比访问内存要快得多。

线程之间的共享变量存在主内存中,每个线程都有一个私有的本地内存,存储了该线程以读、写共享变量的副本。本地内存是Java内存模型的一个抽象概念,并不真实存在。它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器等。

Java线程之间的通信由Java内存模型(简称JMM)控制,从抽象的角度来说,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系。JMM的抽象示意图如图所示:

 

从图中可以看出:

  1. 所有的共享变量都存在主内存中。
  2. 每个线程都保存了一份该线程使用到的共享变量的副本。
  3. 如果线程A与线程B之间要通信的话,必须经历下面2个步骤:
    1. 线程A将本地内存A中更新过的共享变量刷新到主内存中去。
    2. 线程B到主内存中去读取线程A之前已经更新过的共享变量。

所以,线程A无法直接访问线程B的工作内存,线程间通信必须经过主内存。

注意,根据JMM的规定,线程对共享变量的所有操作都必须在自己的本地内存中进行,不能直接从主内存中读取

所以线程B并不是直接去主内存中读取共享变量的值,而是先在本地内存B中找到这个共享变量,发现这个共享变量已经被更新了,然后本地内存B去主内存中读取这个共享变量的新值,并拷贝到本地内存B中,最后线程B再读取本地内存B中的新值。

那么怎么知道这个共享变量的被其他线程更新了呢?这就是JMM的功劳了,也是JMM存在的必要性之一。JMM通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来提供内存可见性保证

Java中的volatile关键字可以保证多线程操作共享变量的可见性以及禁止指令重排序,synchronized关键字不仅保证可见性,同时也保证了原子性(互斥性)。在更底层,JMM通过内存屏障来实现内存的可见性以及禁止重排序。为了程序员的方便理解,提出了happens-before,它更加的简单易懂,从而避免了程序员为了理解内存可见性而去学习复杂的重排序规则以及这些规则的具体实现方法。

 

什么是重排序?

计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排。

为什么指令重排序可以提高性能?

简单地说,每一个指令都会包含多个步骤,每个步骤可能使用不同的硬件。因此,流水线技术产生了,它的原理是指令1还没有执行完,就可以开始执行指令2,而不用等到指令1执行结束之后再执行指令2,这样就大大提高了效率。

但是,流水线技术最害怕中断,恢复中断的代价是比较大的,所以我们要想尽办法不让流水线中断。指令重排就是减少中断的一种技术。

我们分析一下下面这个代码的执行情况:

a = b + c;
d = e - f ;

先加载b、c(注意,即有可能先加载b,也有可能先加载c),但是在执行add(b,c)的时候,需要等待b、c装载结束才能继续执行,也就是增加了停顿,那么后面的指令也会依次有停顿,这降低了计算机的执行效率。

为了减少这个停顿,我们可以先加载e和f,然后再去加载add(b,c),这样做对程序(串行)是没有影响的,但却减少了停顿。既然add(b,c)需要停顿,那还不如去做一些有意义的事情。

综上所述,指令重排对于提高CPU处理性能十分必要。虽然由此带来了乱序的问题,但是这点牺牲是值得的。

 

顺序一致性模型与JMM的保证

顺序一致性模型是一个理论参考模型,内存模型在设计的时候都会以顺序一致性内存模型作为参考。

顺序一致性模型有两大特性:

  • 一个线程中的所有操作必须按照程序的顺序(即Java代码的顺序)来执行。

  • 不管程序是否同步,所有线程都只能看到一个单一的操作执行顺序。即在顺序一致性模型中,每个操作必须是原子性的,且立刻对所有线程可见

操作的执行整体上无序,但是两个线程都只能看到这个执行顺序。之所以可以得到这个保证,是因为顺序一致性模型中的每个操作必须立即对任意线程可见

但是JMM没有这样的保证。

比如,在当前线程把写过的数据缓存在本地内存中,在没有刷新到主内存之前,这个写操作仅对当前线程可见;从其他线程的角度来观察,这个写操作根本没有被当前线程所执行。只有当前线程把本地内存中写过的数据刷新到主内存之后,这个写操作才对其他线程可见。在这种情况下,当前线程和其他线程看到的执行顺序是不一样的。

JMM的具体实现方针是:在不改变(正确同步的)程序执行结果的前提下,尽量为编译期和处理器的优化打开方便之门

JMM没有保证未同步程序的执行结果与该程序在顺序一致性中执行结果一致。因为如果要保证执行结果一致,那么JMM需要禁止大量的优化,对程序的执行性能会产生很大的影响。

 

happens-before

一方面,程序员需要JMM提供一个强的内存模型来编写代码;另一方面,编译器和处理器希望JMM对它们的束缚越少越好,这样它们就可以最可能多的做优化来提高性能,希望的是一个弱的内存模型。

JMM考虑了这两种需求,并且找到了平衡点,对编译器和处理器来说,只要不改变程序的执行结果(单线程程序和正确同步了的多线程程序),编译器和处理器怎么优化都行。

JMM使用happens-before的概念来定制两个操作之间的执行顺序。​​​​​​​

happens-before关系的定义如下:

  1. 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
  2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按happens-before关系来执行的结果一致,那么JMM也允许这样的重排序。

总之,如果操作A happens-before操作B,那么操作A在内存上所做的操作对操作B都是可见的,不管它们在不在一个线程。

 

天然的happens-before关系

在Java中,有以下天然的happens-before关系:

  • 程序顺序规则:一个线程中的每一个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。
  • 监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁。
  • volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读。
  • 传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C。
  • start规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()启动线程B,那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作、
  • join规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
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基于hadoop的Hive数据仓库JavaAPI简单调用的实例,关于Hive的简介在此不赘述。hive提供了三种用户接口:CLI,JDBC/ODBC和 WebUI CLI,即Shell命令行 JDBC/ODBC 是 Hive 的Java,与使用传统数据库JDBC的方式类似 WebGUI是通过浏览器访问 Hive 本文主要介绍的就是第二种用户接口,直接进入正题。 1、Hive 安装: 1)hive的安装请参考网上的相关文章,测试时只在hadoop一个节点上安装hive即可。 2)测试数据data文件'\t'分隔: 1 zhangsan 2 lisi 3 wangwu 3)将测试数据data上传到linux目录下,我放置在:/home/hadoop01/data 2、在使用 JDBC 开发 Hive 程序时, 必须首先开启 Hive 的远程服务接口。使用下面命令进行开启: Java代码 收藏代码 hive --service hiveserver >/dev/null 2>/dev/null & 我们可以通过CLI、Client、Web UI等Hive提供的用户接口来和Hive通信,但这三种方式最常用的是CLI;Client 是Hive的客户端,用户连接至 Hive Server。在启动 Client 模式的时候,需要指出Hive Server所在节点,并且在该节点启动 Hive Server。 WUI 是通过浏览器访问 Hive。今天我们来谈谈怎么通过HiveServer来操作Hive。   Hive提供了jdbc驱动,使得我们可以用Java代码来连接Hive并进行一些类关系型数据库的sql语句查询等操作。同关系型数据库一样,我们也需要将Hive的服务打开;在Hive 0.11.0版本之前,只有HiveServer服务可用,你得在程序操作Hive之前,必须在Hive安装的服务器上打开HiveServer服务,如下: 1 [wyp@localhost/home/q/hive-0.11.0]$ bin/hive --service hiveserver -p10002 2 Starting Hive Thrift Server 上面代表你已经成功的在端口为10002(默认的端口是10000)启动了hiveserver服务。这时候,你就可以通过Java代码来连接hiveserver,代码如下:

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