三次贝塞尔曲面

本文记录了使用DirectX11实现三次贝塞尔曲面的过程,通过矩阵拆分进行曲面细分,形成4*4控制点的面片。在顶点着色器和域着色器中,利用偏导数获取切向量和法向量,最终实现曲面的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三次贝尔赛曲面

基于DirectX11的曲面细分章节实现的矩形的三次贝塞尔曲面,特此做下笔记

一个矩阵,可以分为水平方向和垂直方向,分别做贝塞尔曲线。

一个4*4控制点的面片,第i行的贝塞尔曲线函数

 

通过对每一行的贝塞尔曲线的基础上,对同一列做列贝塞尔曲线,其中控制点p是行贝塞尔曲线的坐标;

 

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