三次贝尔赛曲面
基于DirectX11的曲面细分章节实现的矩形的三次贝塞尔曲面,特此做下笔记
一个矩阵,可以分为水平方向和垂直方向,分别做贝塞尔曲线。
一个4*4控制点的面片,第i行的贝塞尔曲线函数
通过对每一行的贝塞尔曲线的基础上,对同一列做列贝塞尔曲线,其中控制点p是行贝塞尔曲线的坐标;
将所有
基于DirectX11的曲面细分章节实现的矩形的三次贝塞尔曲面,特此做下笔记
一个矩阵,可以分为水平方向和垂直方向,分别做贝塞尔曲线。
一个4*4控制点的面片,第i行的贝塞尔曲线函数
通过对每一行的贝塞尔曲线的基础上,对同一列做列贝塞尔曲线,其中控制点p是行贝塞尔曲线的坐标;
将所有