1.对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
2.对象的所有键名都是字符串。加不加引号都可以。
- 如果键名是数值,会被自动转为字符串。
- 如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号。
- 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
var obj = {
1p: 'Hello World'
};// 报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};// 不报错
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
3.如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。
- 如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
o1 = 1;
o2 // {}
4.无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
5.如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式。
{ console.log(123) } // 123
({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
6.读取属性,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
- 如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
- 数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
7.JavaScript 允许属性的“后绑定”,可以在任意时刻新增属性。
8.查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys
方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);// ['key1', 'key2']
9.delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
10.in 运算符判断属性(键名)是否存在。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
11.for in
循环有两个使用注意点:
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。