1.Package—包
作用:
用于管理源文件,区分类全名(从包名开始写起)
命名规则:
域名后缀.域名.项目名.模块名
声明位置:
在源文件的首行首句
常用的包:
java.lang.*,因为里面的类型非常常用。因此不需要导包
java.util.*,此包下封装了很多常用的工具类
java.io.*,此包下封装了io流的类型
java.net.*,此包下封装很多关于网络的多种类型
import关键字:
位置:在class之上,package之下
2.访问权限修饰词
1)public修饰词:
表示成员是公开的,所有其他类都可以访问
2)protected修饰词:
表示受保护权限,体现在继承,即子类可以访问其父类受保护的成员,同时同包下的其他类也可以访问protected成员
3)无修饰词(默认default):
在同一个包下可以访问
4)private修饰词:
表示成员是私有的,只有自己可以访问
5)类的访问权限:
一个源文件中只能有一个public修饰的类
被public修饰的类,类名必须与文件名一致,其他类任意
外部类:可以使用public和默认的
内部类:可以使用public,protected,默认的,private
6)final修饰词:
(1)修饰类:
表示该类不能被继承,也就是没有子类
意义: 减少随意扩展功能的可能性,减少对系统的危害
(2)修饰变量:
成员变量:
声明时同时初始化
在构造器中初始化
不能再其他任何地方再次赋值
一旦赋值基本数据类型的值保持不变,
而对于引用会始终指向赋值的对象,但对象自身可以修改
修饰局部变量:
使用前初始化即可
(3)修饰方法:
不能在子类中重写和重载
7)static修饰词:
1、修饰成员变量
(1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构
(2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用
(3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,只存在一份,是对象的公共资源
2、修饰方法
(1)通常的方法都是与具体对象有关系,即对象的方法(行为)
(2)如果是static方法则与对象毫无关系,是类的方法,通常用类名去调用
常常与参数有关系
(3)static方法内因为无法使用this关键字,因此不能直接访问非静态成员
(4)static方法的作用一般都用于设计成"工具方法"和"工厂方法"
3、static修饰代码块
static{
代码逻辑
}
静态块存储在方法区中,只加载一次,与对象无关。
执行时机为加载类的信息期间,可以理解为在实
例化之前
作用:通常用于加载程序中所需要的静态资源:如:图片,音频,视频等
非静态代码块、静态代码块、实例、初始化时间顺序:
(有待考证)静态代码块>实例>非静态代码块>初始化
8)常量:
一般都是一些特殊值。
一般都使用成员变量,修饰词为public static final
声明时必须初始化
命名规则: 字母全都大写
如: Math.PI
9) 实际开发:
成员变量要尽可能的设置成不可见,即用private修饰
优点:
提高代码的安全性。
为了在其他类中可以对成员变量进行重新设置值或者获取值
我们可以定义相应成员变量的共有方法来进行操作。
修饰词 | 本类 | 同包下 | 子类 | 其它 |
---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | |
default | √ | √ | | |
private | √ | | | |
3.设计模式——单例模式
需求:
在程序中的任何地方,我们想要获取某一个类的唯一对象。
我们称之为类的单例
思想:
(1)提供一个私有的静态的本类型的成员变量
(2)构造器私有化
(3)提供公有的静态的方法获取本类中创建的实例。
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
public class Singleton{
private static Singleton instance ;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}