求圆周率

本文探讨了求解圆周率的各种数学方法,从古代的几何和比例算法到现代的Monte Carlo模拟和高精度计算。我们还将了解一些历史上著名的圆周率计算,如祖冲之的近似值和欧拉的无穷级数。通过这些,我们可以欣赏到数学在追寻这一神秘常数过程中的美丽和智慧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*历史上有许多计算圆周率pai的公式,其中,格雷戈里和莱布尼茨发现了下面的公式:
pai = 4*(1-1/3+1/5-1/7 ....)
这个公式简单而优美,但美中不足,它收敛的太慢了。
如果我们四舍五入保留它的两位小数,那么:
累积了1项和是:4.00
累积了2项和是:2.67
累积了3项和是:3.47
。。。
请你写出它累积了100项的和是多少(四舍五入到小数后两位)。
*/
#include<stdio.h>

double While()
{
   double sum=0;
   int flag=1;//奇数项位正,偶数项为负
   double temp=1;
   int i=1;
   int n;
    printf("
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