单链表是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据。
单链表介绍
单链表是有序的列表,但它在内存中的存储如下:
(1)连接是以节点的方式来存储。
(2)每个节点包含data域,next域:指向写一个节点。
(3)如上图:链表的各个节点不一定是连续存储。
(4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际需求来确定。
单链表节点的添加
使用带head头的单向链表实现-水浒英雄排行榜管理
(1)完成对英雄任务的增删改查操作
(2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部(不考虑排序等问题)
(3)第二种方法在添加英雄时,根据排名将名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
- 第一种方法的实现 { 直接添加到链表的尾部(不考虑排序等问题)}
定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
定义一个SingleLinkedList 管理节点
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
/**
* 添加节点到单向链表
* 当不考虑编号顺序时
* 1、找到当前链表的最后节点
* 2、将最后这个节点的next 指向新的节点
*/
public void add(HeroNode heroNode){
//应为head节点不能动,因此需要一个辅助变量 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到最后一个
if(temp.next==null) break;
//没有找到最后
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
temp.next = heroNode;
}
/**
* 显示链表(遍历)
*/
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到最后
if(temp == null)break;
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将next后移,不后移将会是一个死循环
temp = temp.next;
}
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
//创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","及时雨");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"无用","智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
//显示
singleLinkedList.list();
}
结果
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=及时雨]
HeroNode [no=3, name=无用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname=豹子头]
- 第二种方法的实现 { 根据排名将名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)}
在上面已经定义的SingleLinkedList管理HeroNode的类中添加方法addByOrder
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加位置
//因为单链表,因此找的temp是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null)break;//说明temp已经在链表最后
if(temp.next.no > heroNode.no)break;//位置找到了,就在temp后面插入
else if(temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入。\n",heroNode.no);
}else{
//插入到链表中
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
单链表节点的修改
修改原来节点的name和nickname,只需要在上面定义的SingleLinkedList管理HeroNode的类中添加方法update
//修改节点的信息,根据no编号修改,即no不能改
//1、根据newHeroNode的no来修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp == null)break;//已经变量完这个链表了
if(temp.no == newHeroNode.no){//找到了
flag = true;
break;
}
//后移,相当于遍历
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else{
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改",newHeroNode.no);
}
}
单链表的节点删除
从单链表中删除一个节点的思路
1、找到需要删除的节点的前一个节点temp
2、temp.next = temp.next.next
3、被删除的节点,将不会有其它应用指向,会被垃圾回收机制回收
代码实现
//删除节点
//1、head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除的节点的前一个节点
//2、说明我们在比较时,是temp.next.no 和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; //标志是否找到待删除节点
while(true){
if(temp.next == null)break;//已经到链表最后
if(temp.next.no == no){//找到了待删除节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
//后移,遍历
temp = temp.next;
}
if(flag){//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的节点%d,不存在",no);
}
}