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原创 Unity内存优化分享
所以纹理的优化是由为关键的。还有一点非常重要,我们在优化DrawCall 会进行mesh合批,如果有上面这三项数据的mesh和无这些数据的mesh进行合批时,原本无Normal,Color,Tangent会被添加上次三项属性,造成很大的内存开销,需要注意。Cavnas内存是有机器的物理分辨率来决定的,所以不同机器上内存占用的不一样的,需多测试。还有就是有的mesh上会带有Normal,Color,Tangent数据,这些将大幅增加mesh的内存占用,一般是3D建模软件导出时生成的。
2023-06-20 11:26:05 495
原创 Unity项目转微信小游戏踩坑记录
4.webgl做纹理内存优化的时候,需要注意 DXT5或者ETC2压缩格式对图片分辨率是有要求的,4的倍数 or 2的幂次方,如果不是,则会压缩失败,会转成(RGBA32)。6.微信小游戏的虚拟支付接入需要注意 mchID 和 appID的绑定关系,我中间因为有一次公司转移的操作,导致这两个ID不匹配,支付拉不起来。新号的话,注意一下就行。5.SDK带了一个资源优化工具,使用的时候注意MaxSize的勾选可以去掉(感觉没什么用,会导致一些图片不能正常显示,自己根据内存占用手动调整比较好)。
2023-06-16 11:11:38 2198 2
空空如也
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