浅谈小程序开发中的一些痛点

最近工作任务安排了一个小程序开发项目,第一次实战解除小程序开发,还是遇到了很多问题。在这里做一个小结, 也方便自己日后回顾。

1. 数据状态管理与同步

小程序可以有多个入口页面,每个页面及其组件维护自己的一套数据,通过js进行修改操作,setDate同步到页面显示,数据声明清晰。但是项目作为一个整体,数据状态之间必定有共同 可共享的项,操作这些多个界面都会使用到的数据时就要格外注意,增大了开发的时间成本,同时代码冗余易错,状态更新很难维护。常常一个孙组件的数据需要一层层的triggerEvent到最上层组件,中间出错异常处理,调试艰难。当然,在app.js里有有globalData这个对象可以存放全局都会使用到的数据项,但是每一次的引入、修改与手动触发页面渲染更新也很令人头痛。如果你是写原生小程序不带框架,那么需要注意你的项目中的数据与状态处理一块。
目前比较流行的解决跨组件与跨页面间通讯的方案有很多,官方给出的是 weStore
API很简洁,注册到store上的数据可以直接使用 update 进行更新(感觉像是setData的语法糖,高性能JSON Diff库,效率更高)
官方示例图片
update直接返回的是一个Promise对象,也就是可以对update操作返回的内容再进行链式操作,相较于setDate的把传入的回调作为第二个参数的写法也更加易于理解接受。store中注册的数据可以通过updateAll进行全局更新,当然如果需要按需diff更新,则在该Page的data中再作一次声明即可。其实weStore里的store和app.js中的globalData没啥区别,都是可以用来实现跨页面通讯的数据集,主要特点在于update这个api的性能更高效,在diff之后才调用的setData。

2. 毫无节制的使用setData

setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。首先了解一下 小程序的视图层渲染(webView)和逻辑层(JSCore)处理是独立的两个模块,因此我们需要使用setData(小程序封装的黑盒api)来发送逻辑层数据到视图层(异步)。这个过程并不是实时的。官方指路相关setData的优化建议

3. 原生组件的限制

小程序中的部分组件是由客户端创建的(这里组件的具体展示和影响形态也要看客户端的差异, 所以会出现iOS表现正常而部分安卓显示失败的效果)在QQ小程序中还出现过 wx:if 判断无法清除掉页面上已完成渲染的原生组件的情况。原生组件具有层级最高的特性,官方文档上给出的解决方案是 使用cover-viewcover-image进行解决。但是我在项目中使用canvas标签时,发现并不能解决这一问题。同时还有一个很令人头疼的地方,input标签是无法进行换行输入的,也就是说所有内容都只会在一行上面显示。也有可以支持换行的textarea组件,但是这个组件的失去焦点事件发生在点击事件之后,也就是说我们通过自定义的点击完成按钮无法拿到正在聚焦的textarea框中的文案内容,可以配合 form标签进行表单事件提交收集数据,但是使用上还是会受到很多限制。
我这里尝试过的解决方案:

  1. 在wxml上通过wx:if控制一个可以自动获取焦点的元素(如 input、textarea),当执行点击事件时 先setData触发wx:if控制的元素显示获取焦点 再收集处理textarea失去焦点的事件。弊端:获取焦点时会自动弹出键盘,使用效果不佳。
  2. 控制点击按钮的显示,只有当textarea失去焦点时,再显示 完成提交的按钮(适用于我目前做的项目,这里只是提供一个思路)

还需要注意的是,自动弹起键盘会导致界面布局修改。部分安卓机型还会出现 键盘收回去之后屏幕下方仍旧存在留白的现象。

4. 全局监听器

在项目开发中应当维持一个全局的观察者,监听诸如网络状态变化等事件(感觉这里类似于vue中的计算属性?),官方指路数据监听器

5. 异步解决方案

开发中肯定遇到过这样的情况, 一个登陆流程,一堆promise异步请求,出错开始debug的过程真的很艰辛。小程序中目前支持了ES6的promise语法,在开发者工具中 有个增强编译的功能(默认关闭),开启它,开启新世界。
在这里插入图片描述

先写到这里吧 后续再补充。踩坑一时爽,bug火葬场,开发不谨慎,测试两行泪。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值