WebBench压力测试工具(详细源码注释+分析)

WebBench压力测试工具(详细源码注释+分析)

本文适合人群:对WebBench实现感兴趣的人


WebBench原理:

Linux下使用的服务器压力测试工具,利用fork建立多个子进程,每个子进程在测试时间内不断发送请求报文,建立多个连接,然后由父进程统计:TCP连接成功次数,TCP连接失败次数,从服务器接收的数据量


WebBench适用于小,中型网站的服务器压力测试(对淘宝,百度这种大型网站不存在测压作用)


WebBench支持的并行连接数:32768

进程号pid是short类型的,short类型最大为32768

所以WebBench最多可以模拟3万多个并发连接去测试网站的负载能力


WebBench源码理解坑点:

1.clients参数

//创建子进程进行测试,子进程数量和clients有关
    for(i=0; i<clients; i++)
    {
        // pid 为 pid_t 类型 表示进程号

        pid=fork();//建立子进程

        //fork失败 子进程错误
        if(pid <= (pid_t) 0)
        {
            sleep(1);  //当前进程挂起1毫秒,将cpu时间交给其他进程
            break;     //跳出去,阻止子进程继续fork
        }
    }

子进程数量=1+2+3+……+(clients)

关键是的fork函数的理解:fork一个子进程,该子进程将要执行的指令和父进程继续执行的指令是一模一样的

2.benchtime参数

一个子进程在benchtime时间内,不断发送http请求,建立多个连接进行测试,到达benchtime时间则停止测试,返回测试结果(连接成功次数,连接失败次数,服务器响应内容字节数)



针对原版的WebBench所作的改进:

1.弃用了TRACE请求方法:回显服务器收到的请求

因为一般服务器都不支持这个方法,支持这个方法的服务器存在跨站脚本漏洞,攻击者可以此漏洞欺骗合法用户并得到他们的私人信息

2.增加了连接失败类型的统计,结果更加直观


一共两个文件socket.c和webbench.c

加上注释,代码不超过一千行

sorcket.c:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>

/*

sockaddr_in分析:

#include <netinet/in.h>和#include <arpa/inet.h>定义的

struct sockaddr
{
    __SOCKADDR_COMMON (sa_);  //协议族

    char sa_data[14];         //地址+端口号
};

sockaddr缺陷:把目标地址和端口号混在一起了
而sockaddr_in就解决了这一缺陷
将端口号和IP地址分开存储

struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;     //地址族

    uint16_t sin_port;          //16位TCP/UDP端口号

    struct in_addr sin_addr;    //32位IP地址

    char sin_zero[8];           //不使用,只为了内存对齐
};

*/

/*

hostent分析:
host entry的缩写
记录主机信息包括主机名,别名,地址类型,地址长度和地址列表

struct hostent
{

    char *h_name;         //正式主机名

    char **h_aliases;     //主机别名

    int h_addrtype;       //主机IP地址类型:IPV4-AF_INET

    int h_length;          //主机IP地址字节长度,对于IPv4是四字节,即32位

    char **h_addr_list;      //主机的IP地址列表

};
#define h_addr h_addr_list[0]   //保存的是IP地址

主机的的地址是列表形式的原因:
当一个主机又多个网络接口时,自然有多个地址

*/

//host        ip地址或者主机名
//clientPort  端口
int Socket(const char *host, int clientPort)
{
    int sock;
    unsigned long inaddr;

    struct sockaddr_in ad;//地址信息
    struct hostent *hp;//主机信息

    /*

    因为host可能是ip地址或者主机名
    所以当host为主机名的时候需要通过主机名得到IP地址

    */
    //初始化地址
    memset(&ad, 0, sizeof(ad));

    //采用TCP/IP协议族
    ad.sin_family = AF_INET;

    //点分十进制IP转化为二进制IP
    inaddr = inet_addr(host);

    //输入为IP地址
    if (inaddr != INADDR_NONE)
        //将IP地址复制给ad的sin_addr属性
        memcpy(&ad.sin_addr, &inaddr, sizeof(inaddr));
    //输入不是IP地址,是主机名
    else
    {
        //通过主机名得到主机信息
        hp = gethostbyname(host);

        //没有得到主机信息
        if (hp == NULL)
            return -1;
        //将IP地址复制给ad的sin_addr属性
        memcpy(&ad.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);
    }

    /*
    将端口号从主机字节顺序变成网络字节顺序
    就是整数在地址空间存储方式变为高字节存放在内存低字节处

    网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,与CPU和操作系统无关
    从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释
    网络字节顺序采用大尾顺序:高字节存储在内存低字节处
    */
    ad.sin_port = htons(clientPort);

    /*
    AF_INET:     IPV4网络协议
    SOCK_STRAM:  提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议
    */
    //创建一个采用IPV4和TCP的socket
    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    //创建socket失败
    if (sock < 0)
        return sock;

    //建立连接 连接失败返回-1
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&ad, sizeof(ad)) < 0)
        return -1;

    //创建成功 返回socket
    return sock;
}


webbench.c

#include "socket.c"
#include <unistd.h>
#include<stdio.h>
#include <sys/param.h>
#include <rpc/types.h>
#include <getopt.h>
#include <strings.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include<string.h>
#include<error.h>


//用法和各参数的详细意义
static void usage(void)
{
    fprintf(stderr,
            "webbench [parameter]... URL\n"
            "  -f|--force               No waiting for server response \n"
            "  -r|--reload              Re-request loading (no caching) \n"
            "  -t|--time <sec>          Set run time in seconds, default 30 seconds \n"
            "  -p|--proxy <server:port> Setting the number of proxy servers \n"
            "  -c|--clients <n>         How many clients are created, default is 1 \n"
            "  -9|--http09              Using HTTP 0.9 protocol \n"
            "  -1|--http10              Using HTTP 1.0 protocol \n"
            "  -2|--http11              Using HTTP 1.1 protocol \n"
            "  -G|--get                 Using GET request method \n"
            "  -H|--head                Using HEAD request method \n"
            "  -O|--options             Using OPTIONS request method \n"
            "  -?|-h|--help             Display help information \n"
            "  -V|--version             Display program version information \n"  );
};

//支持的http请求方法
#define METHOD_GET 0
#define METHOD_HEAD 1
#define METHOD_OPTIONS 2
#define METHOD_TRACE 3

//默认参数设置,一般需要自己传入命令行参数设置
int method=METHOD_GET; //默认请求方法为get
int clients=1;         //默认只模拟一个客户端
int force=0;           //默认需要等待服务器响应
int force_reload=0;    //失败时重新请求
int proxyport=80;      //默认访问服务器端口为80
char *proxyhost=NULL;  //默认无代理服务器
int benchtime=30;      //默认模拟请求时间为30s

//支持的http版本号
int http10=1;
/*
0表示http0.9
1表示http1.0
2表示http1.1
*/

/* 内部 */
int mypipe[2];                //管道用于父子进程通信
char host[MAXHOSTNAMELEN];    //存储服务器网络地址
#define REQUEST_SIZE 2048     //最大请求次数
char request[REQUEST_SIZE];   //存放http请求报文信息数组

//判断测试时长是否已经到达设定时间
volatile int timeout=0;
/*

 volatile:
 类型修饰符,作为指令关键字,
 确保本指令不会因为编译器优化而省略
 且每次要求重新读值,
 编译器在用到这个变量的时候都必须小心的重新读取这个变量的值,
 而不是使用保存在寄存器里的备份,保证每次读到的都是最新的

*/

//测试结果
int speed=0;  //成功得到服务器响应的子进程数量
int failed=0; //没有成功得到服务器响应的子进程数量
int bytes=
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