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unity
积极废人s
每天一点一点的去实现自己的梦想。
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解决unity animator播放动画时,开头和结尾会出现变慢的效果。
在K动画的时候,会出现开头有一个加速的效果,结尾有一个减速的效果,尤其是在做transform的旋转的时候,时间越长效果越明显。在inspector界面也会出现下图的提示解决方法:点击curves点击顶点,拉直即可。...原创 2018-06-26 16:31:44 · 4057 阅读 · 0 评论 -
unity不运行得状态下执行批量替换场景中物体的materials
1.得引用 unityeditor,[MenuItem("")]:在菜单栏显示。2.所有的字段都必须是静态的(最好定义为局部变量)。3.因为materials是引用类型,所以需要NEW一个materials数组。4.在替换完materials之后,要把materials从新赋给物体,在editor模式下,得使用sharedMaterials接受materials。5.运行状态下也是这么写。...原创 2018-06-20 16:17:39 · 1178 阅读 · 0 评论 -
Unity animation在once状态下平滑倒播
unity中得animation只要不是loop状态,在播放完动画之后,会把animation中得time置零,所以,如果直接写animation["Name"].speed = -1f得话,会出现绑定动画得物体会瞬间回到初始状态,并没有出现平滑回退到初始状态。所以我们得加上往回播得时候加上一句代码,将animation得time置为animation得最大长度,代码如下...原创 2018-07-05 16:54:27 · 827 阅读 · 0 评论 -
打印当前键盘输入的值
1. 方法要写在OnGUI函数里2.此方法可以打印当前键盘输入的值原创 2019-07-24 16:34:09 · 196 阅读 · 0 评论 -
unity调用PC端保存文件对话框
新建两个脚本 OpenFileName.cs 和DialogTest.cs 把DialogTest脚本挂在场景中 运行unity 点击open 按钮 就能调出pc端的保存文件对话框 选择好路径点击保存DialogTest这个脚本最后两句代码就可以打印出你选择的路径 using UnityEngine;using System.Collections;using System;...原创 2019-07-24 16:32:46 · 606 阅读 · 0 评论 -
unity和ios交互(互相调用方法)
最近做了一个小游戏,用到了ARkit插件需要访问ios的相机权限(权限问题很简单,网上一搜一大堆,我在这也贴一下吧)build setting -->player setting-->other setting -->图片红框部分添加使用相机的描述即可 在Xcode里infolist 里添加权限但是用户拒绝了相机权限,游戏还能运行这就出现了问题,...原创 2019-07-24 16:32:09 · 5568 阅读 · 0 评论 -
调用屏幕虚拟键盘
using System.Diagnostics;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ShowKeyboard : MonoBehaviour{ //********************************************注意:需要以管理...原创 2020-05-13 17:00:40 · 351 阅读 · 0 评论