[Java基础] HashMap中插入链表头还是尾部

前言:
最近又看了一遍HashMap的源码,发现了一个问题,1.8的JDK中,HashMap中由Node继承Map.Entry接口了,并且是在链表末尾插入的。所以才有了这篇文章,一起看一看源码分析一下。先说结论吧。
在jdk1.8之前事插入头部的,在jdk1.8以后是插入尾部的。

源码分析

JDK1.6

put方法代码如下:

public V put(K key, V value) {
     if (key == null)
         return putForNullKey(value);
     int hash = hash(key.hashCode());
     int i = indexFor(hash, table.length);
     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
         Object k;
         //如果发现key已经在链表中存在,则修改并返回旧的值
         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
             V oldValue = e.value;
             e.value = value;
             e.recordAccess(this);
             return oldValue;
         }
     }
     //如果遍历链表没发现这个key,则会调用以下代码
     modCount++;
     addEntry(hash, key, value, i);
     return null;
}

通过这一段代码我们可以看出,如果遍历链表都没有发现相应的key值的话,则会调用addEntry方法在链表添加一个Entry,主要就是在addEntry这里看是如何插入链表的,addEntry方法源码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

从这里看出构造了一个新的Entry对象,然后直接使用这个新的Entry对象取代了旧的Entry链表,可以猜测出来这就是头插法。

Entry( int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
}

从构造方法中next = n 可以看出确实是把原本的链表直接链在了新建的Entry对象的后边,可以断定是插入头部。

JDK1.8

put方法如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

进入这个putVal方法。

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

在JDK1.8中当链表长度大于8是会被转化成红黑树,所以源码看起来比JDK1.6复杂了,大量的if-else语句是为了处理红黑树的情况的,再看如下代码:

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    //e是p的下一个节点
    if ((e = p.next) == null) {
        //插入链表的尾部
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        //如果插入后链表长度大于8则转化为红黑树
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
        break;
    }
    //如果key在链表中已经存在,则退出循环
    if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
    p = e;
}
//如果key在链表中已经存在,则修改其原先的key值,并且返回老的值
if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
}

我们看出当到达链表尾部时,e被赋为null,会进入这个分支代码,然后会用newNode方法建立一个新的节点插入尾部。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值