JS定时器

JS的定时器:setTimeout、setInterval。

定时器也是一种异步任务,通常浏览器都有一个独立的定时器模块,定时器的延迟时间就由定时器模块来管理,当某个定时器到了可执行状态,就会被加入主线程队列。

JS定时器非常实用,做动画的肯定都用到过,也是最常用的异步模型之一。

有时候一些奇奇怪怪的问题,加一个setTimeout(fn, 0)(以下简写setTimeout(0))就解决了。不过,如果对定时器本身不熟悉,也会产生一些奇奇怪怪的问题。

setTimeout


setTimeout(fn, x)表示延迟x毫秒之后执行fn。

使用的时候千万不要太相信预期,延迟的时间严格来说总是大于x毫秒的,至于大多少就要看当时JS的执行情况了。

另外,多个定时器如不及时清除(clearTimeout),会存在干扰,使延迟时间更加捉摸不透。所以,不管定时器有没有执行完,及时清除已经不需要的定时器是个好习惯。

HTML5规范规定最小延迟时间不能小于4ms,即x如果小于4,会被当做4来处理。 不过不同浏览器的实现不一样,比如,Chrome可以设置1ms,IE11/Edge是4ms。

setTimeout注册的函数fn会交给浏览器的定时器模块来管理,延迟时间到了就将fn加入主进程执行队列,如果队列前面还有没有执行完的代码,则又需要花一点时间等待才能执行到fn,所以实际的延迟时间会比设置的长。如在fn之前正好有一个超级大循环,那延迟时间就不是一丁点了

(function testSetTimeut(){
    let label = 'setTimeout'
    console.time(label);
       setTimeout(()=>{
            console.log(timeEnd(label);
        },10);
       for(let i = 0;i<100000000;i++){}
})()

结果是:setTimeout: 109.187ms,远远不止10ms。

  1. 下面方法一般用于测试程序执行的时长。
  2. console.time() 方法是作为计算器的起始方法。
  3. console.timeEnd() 方法为计算器的结束方法,并将执行时长显示在控制台。

 

setInterval


setInterval的实现机制跟setTimeout类似,只不过setInterval是重复执行的。

对于setInterval(fn, 100)容易产生一个误区:并不是上一次fn执行完了之后再过100ms才开始执行下一次fn。 事实上,setInterval并不管上一次fn的执行结果,而是每隔100ms就将fn放入主线程队列,而两次fn之间具体间隔多久就不一定了,跟setTimeout实际延迟时间类似,和JS执行情况有关。

(function testSetInterval() {
    let i = 0;
    const start = Date.now();
    const timer = setInterval(() => {
        i += 1;
        i === 5 && clearInterval(timer);
        console.log(`第${i}次开始`,( Date.now() - start))
        for(let i = 0; i < 100000000; i++) {}
            console.log(`第${i}次结束`, Date.now() - start);
        }, 100);
})();

打印出为

可见,虽然每次fn执行时间都很长,但下一次并不是等上一次执行完了再过100ms才开始执行的,实际上早就已经等在队列里了。

另外可以看出,当setInterval的回调函数执行时间超过了延迟时间,已经完全看不出有时间间隔了。

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