Java集合源码分析之Iterable概述

前言

当我们想要遍历集合时,Java为我们提供了多种选择,通常有以下三种写法:

  • 写法1:for循环
for (int i = 0, len = strings.size(); i < len; i++) {
    System.out.println(strings.get(i));
}
  • 写法2:foreach循环
for (String var : strings) {
    System.out.println(var);
}
  • 写法3:Iterator
Iterator iterator = strings.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    System.out.println(iterator.next());
}

那么以上三种遍历方式有何区别呢?for循环我们很熟悉了,就是根据下标来获取元素,这个特性与数组十分吻合,不熟悉的朋友可以阅读前面讲解数组的文章。foreach则主要对类似链表的结构提供遍历支持,链表没有下标,所以使用for循环遍历会大大降低性能。Iterator就是我们今天要讲述的主角,它实际上就是foreach

那么,为什么集合可以进行foreach遍历,而我们自己定义的Java对象却不可以呢?有没有办法让任何对象都支持这种遍历方式?下面的内容会告诉我们答案。

Iterable

Iterable是迭代器的意思,作用是为集合类提供for-each循环的支持。由于使用for循环需要通过位置获取元素,而这种获取方式仅有数组支持,其他许多数据结构,比如链表,只能通过查询获取数据,这会大大的降低效率。Iterable就可以让不同的集合类自己提供遍历的最佳方式。

Iterable的文档声明仅有一句:

Implementing this interface allows an object to be the target of the "for-each loop" statement.

它的作用就是为Java对象提供foreach循环,其主要方法是返回一个Iterator对象:

Iterator<T> iterator();

也就是说,如果想让一个Java对象支持foreach,只要实现Iterable接口,然后就可以像集合那样,通过Iterator iterator = strings.iterator()方式,或者使用foreach,进行遍历了。

Iterator

Iterator是foreach遍历的主体,它的代码实现如下:

// 判断一个对象集合是否还有下一个元素
boolean hasNext();

// 获取下一个元素
E next();

// 删除最后一个元素。默认是不支持的,因为在很多情况下其结果不可预测,比如数据集合在此时被修改
default void remove(){...}

// 主要将每个元素作为参数发给action来执行特定操作
default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action){...}

Iterator还有一个子接口,是为需要双向遍历数据时准备的,在后续分析ArrayListLinkedList时都会看到它。它主要增加了以下几个方法:

// 是否有前一个元素
boolean hasPrevious();

// 获取前一个元素
E previous();

// 获取下一个元素的位置
int nextIndex();

// 获取前一个元素的位置
int previousIndex();

// 添加一个元素
void add(E e);

// 替换当前元素值
void set(E e);

总结

在Java中有许多特性都是通过接口来实现的,foreach循环也是。foreach主要是解决for循环依赖下标的问题,为高效遍历更多的数据结构提供了支持。如果你清楚数组和链表的区别,应该就可以回答以下问题了:

for与foreach有何区别,哪个更高效?

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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