状态模式
一、定义
状态模式的定义如下:
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. the object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类)
状态模式的通用类图如上所示。由图可知,状态模式中有3个角色:
- State - 抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态的定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
- ConcreteSate - 具体状态角色:每个具体状态有两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态状态处理。通俗来说,就是本状态下要做的事,以及本状态如何过渡到其他状态。
- Context - 环境角色:定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换。
状态模式的核心:封装。状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变。
二、通用代码
1. 抽象状态角色
public abstract class State{
//定义一个环境角色,提高子类访问
protected Context context;
//设置环境角色
public void setContext(Context _context) {
this.context = _context;
}
//行为1
public abstract void handle1();
//行为2
public abstract void handle2();
}
2. 具体状态角色
public class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void handle1() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
@Override
public void handle2() {
//设置当前状态为state2
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
//过渡到state2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handle1() {
//设置当前状态为state1
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
//过渡到state1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
}
每个具体状态有两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态状态处理。
3. 环境角色
public class Context {
//定义状态
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
//当前状态
private State currentState;
public State getCurrentState() {
return this.currentState;
}
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState= currentState;
//切换状态
this.currentState.setContext(this);
}
//行为委托
public void handle1() {
this.currentState.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
this.currentState.handle2();
}
}
环境角色有两个不成文的约束:
- 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就有几个静态常量。
- 环境角色具有抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
4. 客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义环境角色
Context context = new Context();
//初始化状态
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
//行为执行
context.handle1();
context.handle2();
}
}
三、实际例子
因为这个模式很重要,但理解又有点困难,因此使用一个具体的例子进行展示,自己也跑了代码,很有意思。这个例子就是电梯运行中的状态变化。
1. 抽象状态角色
public abstract class LiftState {
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能切换
protected Context context;
public void setContext(Context _context) {
this.context = _context;
}
//首先电梯门开启动作
public abstract void open();
//电梯门关闭
public abstract void close();
//电梯运行
public abstract void run();
//电梯停止
public abstract void stop();
}
2. 具体状态角色
public class OpeningState extends LiftState{
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closingState);
//动作委托给CloseSate来执行
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
//开门不能运行啦
}
@Override
public void stop() {
//本来就是停止
}
}
public class ClosingState extends LiftState{
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openingState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
//不按楼层的情况
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
public class RunningState extends LiftState{
@Override
public void open() {
//在运行状态,不能开!
}
@Override
public void close() {
//本来就是关闭的
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯运行...");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
public class StoppingState extends LiftState{
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openingState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
//本来就是关闭的
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止...");
}
}
3. 环境角色
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public final static OpeningState openingState = new OpeningState();
public final static ClosingState closingState = new ClosingState();
public final static RunningState runningState = new RunningState();
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return this.liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
4. 客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
执行结果如下:
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯运行...
电梯停止...
四、状态模式的应用
1. 状态模式的优点和缺点
优点:结构清晰,避免过多if语句;遵循设计原则,包括开闭原则单一职责原则;封装性好,
缺点:类膨胀问题,因此状态不易过大,最好不超过5个。
2. 状态模式的使用场景
-
行为随状态改变而改变的场景
:例如权限设计,人员的状态不同,执行相同的行为结果是不同的。 -
条件、分支判断语句的替代者
3. 最佳实践
当需要把已有的几种状态按照一定顺序再重新组装一下,可以用到建造模式+状态模式。